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Meta veut que les utilisateurs construisent aussi leurs propres gadgets Muse
L’entreprise a créé son propre appareil domotique, le Muse Home Link Meta On n’en sait encore pas trop sur le dispositif d’IA de type Tamagotchi de Meta, mais le Muse Charm ne sera pas le seul matériel dédié à l’agent IA. L’entreprise encourage désormais les développeurs à concevoir leurs propres appareils alimentés par Muse avec un nouveau projet open source appelé Muse Gadgets. Elle fait aussi office d’exemple en lançant son propre gadget domotique baptisé Muse Home Link. Selon le responsable produit des laboratoires d’ultra-intelligence de Meta, Nat Friedman, Meta fournit le micrologiciel open source et un SDK Linux qui permettront aux gens d’apporter l’agent de l’entreprise sur du matériel. Meta a formulé quelques suggestions quant à la forme que ces gadgets pourraient prendre, notamment un écran E Ink dédié, un dongle HDMI pour votre téléviseur ou un petit accessoire à écran tactile qui ressemble un peu au Muse Charm lui-même. Il semble que la plateforme devrait être assez flexible, de sorte que les bricoleurs pourraient connecter l’agent à d’autres types d’appareils. Meta a également lancé une communauté Discord dédiée au projet. We built a gadget of our own, too: Muse Home Link is a little usb-c powered device that allows Muse to connect to your home network to talk to smart home devices like TVs and speakers and anything else that exposes https. We manufactured a batch of 5000 Home Links which should… pic.twitter.com/apFDZmy0kF — Nat Friedman (@natfriedman) October 2, 2026 Quant au Muse Home Link, il s’agit essentiellement d’un dongle que Meta offre à 5 000 abonnés Muse. Selon Friedman, « c’est un petit appareil alimenté en USB-C qui permet à Muse de se connecter à votre réseau domestique pour parler à des appareils domotiques tels que les téléviseurs et les enceintes, et tout autre appareil exposant https. » Il n’est pas clair si Meta a des projets plus ambitieux pour cette initiative, mais voir ce que les hobbyistes créent pourrait aider à éclairer les efforts matériels de l’entreprise. Le PDG Mark Zuckerberg a dévoilé le Muse Charm la semaine dernière lors de Connect, déclarant que l’appareil pourrait être une bonne alternative pour les personnes qui souhaitent parler à leur agent sans porter les lunettes intelligentes de l’entreprise.
Vous n’aimez pas votre fil d’actualité Facebook ? Meta veut sapere ce que vous souhaitez voir à la place
L’entreprise utilise des LLM pour la personnalisation des algorithmes. Meta Si vous avez déjà fait défiler votre fil Facebook et vous vous êtes demandé pourquoi vous vous retrouvez subitement inondé de contenus bizarres générés par l’IA mettant en vedette des célébrités et des publications d’amateurs de poêles en fonte (peut-être moi ?), Meta dispose d’un nouvel outil qui pourrait aider. L’entreprise déploie une nouvelle fonction de personnalisation de l’algorithme visant à faciliter pour les utilisateurs l’explication exacte de ce qu’ils veulent et de ce qu’ils ne veulent pas voir dans leurs recommandations. Avec cette mise à jour, vous pouvez plonger dans des publications spécifiques du fil et des Reels pour accéder à un nouveau menu « votre algorithme ». À partir de là, vous pouvez ajouter des sujets précis à vos centres d’intérêt et à votre liste « pas intéressé par ». Il existe également une case où Meta vous invite à décrire avec vos propres mots ce que vous souhaitez voir dans votre fil. La mise à jour reflète un changement similaire qui est arrivé sur Instagram plus tôt cette année. Meta affirme que la mise à jour est possible parce qu’elle utilise désormais des modèles de langage de grande taille dans ses systèmes de classement. Plutôt que de simplement « déduire ce qui vous intéresse à partir de ce à quoi vous vous engagez sur Facebook », explique l’entreprise, « les LLM peuvent intégrer les intérêts, le contexte et l’intention derrière le langage naturel, ouvrant un algorithme avec lequel vous pouvez réellement dialoguer ». Le changement n’est pas encore déployé sur mon application, je n’ai donc pas encore pu l’essayer. La version Instagram de la fonctionnalité avait toutefois quelques limites. Elle ne m’autorisait pas à ajouter « des publications des personnes que je suis » comme l’un de mes centres d’intérêt ou à demander moins de publicités. Étant donné les efforts antérieurs de Meta pour nettoyer le fil Facebook du spam et des appâts d’engagement, je suis curieux de savoir si les utilisateurs pourront demander des changements plus holistiques, comme « moins de contenu généré par l’IA » ou « plus de contenu Reddit copypasta ». À tout le moins, j’ai hâte de pouvoir enfin dire à Facebook que je n’ai en réalité aucun intérêt particulier pour les poêles en fonte.
Instagram veut que vous regardiez des vidéos de 90 minutes à la télévision
La société expérimente à nouveau la vidéo longue. Meta Instagram expérimente à nouveau la vidéo longue dans l’espoir que ses utilisateurs regarderont des podcasts et d’autres vidéos sur leurs téléviseurs. L’entreprise teste un nouveau format vidéo horizontal appelé « features » qui prend en charge des clips allant jusqu’à 90 minutes, et introduit une poignée d’autres fonctionnalités destinées à attirer davantage d’utilisateurs vers ce type de contenu. Pour l’instant, seuls quelques créateurs ayant conclu des accords individuels avec Meta pourront créer du contenu longue durée sur la plateforme. L’entreprise vise actuellement les comédiens et les podcasteurs, selon The Hollywood Reporter . Les vidéos horizontales seront visibles dans l’application Instagram, mais l’entreprise espère que le nouveau format incitera également les utilisateurs à se diriger vers ses applications TV dédiées. Dans une vidéo, le directeur général d’Instagram, Adam Mosseri, a déclaré que l’une de ses préoccupations concernant l’autorisation de vidéos plus longues était qu’elles pourraient cannibaliser l’engagement avec le contenu court que les utilisateurs consomment actuellement. Mais il a dit espérer que les vidéos plus longues deviendraient « symbiotiques » avec le contenu plus court. Par exemple, les personnes qui regardent quelques extraits d’un podcast ou d’un spectacle comique sous forme de Reels pourraient vouloir regarder l’épisode complet sur leur téléviseur. Instagram prépare ce terrain depuis un certain temps. L’entreprise a lancé son premier appareil TV l’année dernière avec une version de Reels pour Fire TV, et elle ajoute maintenant une application Apple TV à sa gamme, qui comprend également des appareils Samsung et Google TV. Les apps TV s’étendent également pour prendre en charge les publications Stories et les diffusions en direct. Instagram a également testé des « séries », qui permettent aux créateurs de relier plusieurs vidéos de courte durée entre elles pour faciliter la recherche de vidéos associées du même créateur. Ce contenu épisodique sera également disponible dans l’app TV. Les changements constituent la dernière tentative de Meta pour défier YouTube et rendre sa plateforme plus conviviale pour le type de contenu qui est généralement associé à des accords publicitaires plus lucratifs. L’entreprise a déclaré au THR qu’elle prévoit de travailler avec les créateurs pour trouver des partenaires de marque s’ils n’ont pas déjà de relations avec des annonceurs. Bien sûr, ce n’est pas la première fois que Meta tente d’affronter YouTube de cette manière. L’entreprise avait fait une proposition similaire en 2018, lorsqu’elle a lancé IGTV, une application distincte pour les vidéos plus longues. Elle n’a jamais connu un grand succès, et elle a fermé l’application en 2022. Dans sa vidéo d’annonce, Mosseri a déclaré que la récente poussée d’Instagram en faveur de vidéos plus longues prendrait probablement « du temps pour être bien faite » mais que Meta est « très engagée sur le long terme ».
OpenAI Dot contre Meta Muse : Comment ces agents IA se comparent ?
Les deux agents peuvent continuer à travailler après votre départ, mais ils diffèrent considérablement en termes de prix, de permissions et d’endroits où ils peuvent opérer. Image par Husain Parvez (Meta, OpenAI) Meta et OpenAI disposent désormais d’agents IA conçus pour faire plus que d’attendre le prochain prompt. Meta a lancé Muse le 8 septembre, suivi trois semaines plus tard par les nouveaux agents toujours actifs d’OpenAI dans ChatGPT. Les deux peuvent continuer à travailler après votre départ, faire fonctionner leurs propres ordinateurs dans le cloud et se connecter à des services externes. La promesse est séduisante : confier une tâche à une IA puis cesser de vérifier toutes les cinq minutes. Muse peut faire du shopping, remplir des formulaires, organiser des voyages, envoyer des e-mails et surveiller des éléments tels que les prix. Dots peut gérer des recherches en cours, travailler à travers des applications connectées et exécuter des tâches récurrentes, et OpenAI les intègre de plus près à ChatGPT, Work et Codex. Dots et Muse peuvent accomplir des tâches similaires, mais l’expérience est différente OpenAI Muse tourne sur une VM sécurisée dédiée avec son propre navigateur et est conçu pour donner l’impression de communiquer avec une autre personne. Il peut être utilisé via les applications Muse, le Web ou WhatsApp, puis relié à des services tels que le courrier électronique et votre calendrier lorsque vous êtes prêt à le rendre plus puissant. Dans notre démonstration pratique chez Engadget, Muse a transformé des publications enregistrées sur Instagram et Facebook en collections organisées de recettes et de restaurants. Dot vit au sein de ChatGPT et est alimenté par GPT-6 Astra. Chacun possède son propre ordinateur dans le cloud, peut utiliser des plugins connectés, se souvient du contexte pertinent et peut continuer à travailler sur des tâches planifiées ou récurrentes. Les utilisateurs peuvent également accorder à un Dot l’accès à leur ordinateur local pour récupérer des fichiers ou naviguer sur Internet, et OpenAI prévoit de permettre aux utilisateurs de gérer plusieurs Dots simultanément. C’est là que l’aura de science-fiction s’estompe quelque peu, car ces agents nécessitent encore une supervision. Meta affirme que Muse demande une permission avant d’effectuer des actions sensibles comme envoyer un e-mail ou effectuer un achat, et OpenAI utilise des permissions, des règles personnalisées et une révision automatique pour gérer ce que les Dots peuvent faire, les deux entreprises avertissant que leurs agents peuvent commettre des erreurs. Même l’accès au navigateur a des limites : Amazon a déjà bloqué Muse pour faire des achats sur son site. Muse est bien moins cher à essayer, mais les contrôles de confidentialité comptent pour les deux Meta La différence la plus évidente est le prix. Le niveau gratuit de Muse est soumis à une limite d’utilisation, et les niveaux Power et Maximum coûtent respectivement 20 $ et 100 $ par mois. À l’heure actuelle, les utilisateurs individuels doivent payer des frais d’abonnement bien plus élevés pour utiliser Dots, l’option la moins chère disponible étant Pro 100 à 100 $ par mois. Un siège Business Premium coûte 100 $ par utilisateur et par mois (facturé annuellement) ou 125 $ par utilisateur et par mois (facturé mensuellement). La souscription n’est pas la seule chose, bien sûr. Plus vous liez de comptes, plus l’agent devient capable, mais cela peut signifier l’accès à votre e-mail, votre calendrier, vos fichiers et vos sessions de navigateur (ce n’est pas quelque chose que la plupart des gens abandonneraient à la légère). Meta précise que les conversations et les données au sein de sa VM ne sont pas partagées avec ses systèmes publicitaires, et que les utilisateurs peuvent choisir de ne pas faire figurer les interactions utilisées pour améliorer les modèles d’IA de Meta. Engadget a constaté que le réglage d’amélioration du modèle était activé par défaut, ainsi qu’une option de permission par défaut qui invite uniquement à certaines actions. OpenAI indique que l’activité des Dots des plans personnels peut être utilisée pour améliorer ses modèles, selon le paramètre ChatGPT de l’utilisateur, tandis que les données des plans Business et Enterprise ne sont pas utilisées pour l’entraînement par défaut. La recherche proactive sur les Dots est en lecture seule jusqu’à ce qu’une action subséquente passe ses contrôles d’autorisation habituels. La disponibilité est une autre complication. Les Dots sont déployés progressivement chez les utilisateurs Pro éligibles en dehors de l’Espace économique européen (EEE), de la Suisse et du Royaume-Uni, tandis que les Dots sont disponibles pour les utilisateurs Business Premium dans les régions prises en charge par ChatGPT, et l’accès Enterprise est encore en version bêta. OpenAI indique que l’utilisation de Dot ne sera pas comptabilisée dans vos limites d’utilisation tant que le Dot fonctionne dans ChatGPT Work ou Codex. Muse est actuellement disponible aux États-Unis et au Canada.
Comment utiliser le site de détection d’IA SynthID de Google
C’est une méthode simple pour vérifier si une image a été créée ou manipulée, avec quelques mises en garde. Google Avec la prolifération des outils d’IA générative qui produisent des images, des vidéos et même des chansons ces dernières années, il est difficile de parcourir Internet sans se demander si ce que vous voyez ou entendez est réel. Google, lui-même l’un des plus grands diffuseurs d’IA générative, facilite désormais davantage la détection de ses productions. Avec le nouvel SynthID Detector, quiconque peut vérifier une image, une vidéo ou un fichier audio pour voir s’il a été généré par l’IA, avec quelques mises en garde importantes. Google a lancé SynthID en 2023, qui ajoute une étiquette imperceptible au contenu généré par l’IA, mais il n’y avait jusqu’à présent aucun moyen pour les utilisateurs lambda de vérifier réellement l’existence d’une étiquette. En 2025, il a lancé une version limitée du SynthID Detector pour certains chercheurs et journalistes, et il est désormais accessible à tous. Bien que cela puisse constituer une bonne nouvelle pour quiconque cherche un moyen de vérifier si un contenu a été généré par l’IA, ce n’est pas infaillible. Comment fonctionne le Détecteur SynthID Depuis le lancement de SynthID, le modèle d’IA Gemini de Google a intégré un filigrane dans tout ce qu’il crée. Le Détecteur SynthID fonctionne en recherchant ce filigrane et en fournissant aux utilisateurs une réponse simple par oui ou par non quant à la présence de celui-ci. Pour utiliser l’outil nouvellement disponible, il vous suffit de vous rendre sur SynthID.com, téléverser une image, une vidéo ou un fichier audio, et d’attendre quelques secondes que Google renvoie un résultat. Ceci représente une nette amélioration par rapport au processus précédent de Google. Avant cela, les utilisateurs pouvaient interroger Gemini lui-même pour savoir si un contenu était généré par l’IA. Mais pour quiconque ne fait pas confiance à l’IA générative, il est difficile de croire Gemini, et c’est un refus immédiat pour les personnes qui cherchent à éviter totalement la technologie. Le Détecteur SynthID permet également aux utilisateurs de scanner les filigranes intégrés dans le contenu créé par les partenaires de SynthID de Google, ce qui n’était pas possible auparavant. Cela signifie que le nouvel outil peut indiquer si des médias ont été créés avec des modèles d’IA d’OpenAI, NVIDIA et Kakao, en plus de Gemini. Apple participe également à SynthID, mais la prise en charge du détecteur pour identifier ses créations est encore en cours. Comment fiable est le Détecteur SynthID ? Robert Way/Getty Images Puisque le Détecteur SynthID se contente de vérifier la présence d’un filigrane plutôt que d’analyser les médias à la recherche de motifs indiquant l’utilisation de l’IA, il devrait éliminer les risques de faux positifs. Cette simplicité comporte toutefois ses propres limites. La plus évidente est qu’il ne peut pas détecter des médias créés par des modèles d’IA qui n’utilisent pas SynthID, tels que les outils de Meta. Le Détecteur SynthID se limite également à dire aux utilisateurs s’il trouve une étiquette dans un fichier téléchargé, sans fournir d’informations sur les parties qui ont été générées par l’IA. Google indique que ses signatures SynthID persistent même si les générations IA sont modifiées après leur création. Bien qu’il n’y ait aucune garantie qu’un faussaire entreprenant ne finisse par trouver un moyen de contourner cela à l’avenir, l’entreprise semble prendre des mesures pour éviter cela. Un porte-parole de Google aurait déclaré à Ars Technica que les utilisateurs sont limités à environ 10 vérifications par jour afin d’empêcher qu’ils n’utilisent la sortie du détecteur pour trouver un moyen de retirer SynthID. Les utilisateurs doivent également être connectés à un compte Google, OpenAI ou Apple pour utiliser le Détecteur SynthID. Comment le Détecteur SynthID se compare-t-il à d’autres détecteurs d’IA ? Le Détecteur SynthID n’est pas le seul détecteur d’IA générative disponible, mais malgré ses limites, il est probablement l’un des plus fiables. Le partenaire SynthID OpenAI exploite son propre outil de détection, capable d’identifier des métadonnées liées à l’IA ainsi que des filigranes SynthID. Meta intègre son propre filigrane, appelé Content Seal, dans ses créations d’IA et propose un outil de détection en ligne, bien qu’un rapport de Reuters en 2026 ait révélé qu’il lui arrivait parfois de ne pas les repérer avec précision. Des entreprises comme Anthropic et Microsoft ont également commencé à marquer par filigrane des médias IA, mais elles ne proposent pas actuellement d’outils grand public pour les détecter. Le revers de tous ces outils réside dans le fait qu’ils sont conçus pour détecter un marqueur IA spécifique, et aucun détecteur fiable ne permet de repérer l’IA générative de manière générale et universelle. De nombreux chercheurs ont développé leurs propres outils de détection de l’IA, mais ils ne sont pas accessibles au public. Et lorsqu’il s’agit des détecteurs d’IA à usage général qui sont ouvertement disponibles, leurs résultats manquent de fiabilité et tendent à signaler du contenu généré par l’humain comme s’il s’agissait de contenu IA.
Microsoft veut que vous vendiez votre Xbox inutilisée
Si votre Xbox est restée inutilisée, vous pourriez recevoir un e-mail de Microsoft. vfhnb12/Shutterstock Avec la RAMpocalypse qui provoque une diminution des stocks de consoles et une hausse des prix, ce n’est pas le meilleur moment pour acheter une Xbox. De plus, si vous possédez déjà le dernier modèle Xbox, vous ne serez pas confronté à une avalanche d’exclusivités. La stratégie historique de Microsoft, multi-plateformes (malgré ses avantages), a laissé la console à la traîne face à Sony dans ce domaine. Cependant, Microsoft semble avoir mis au point une campagne pour augmenter l’offre tout en offrant une échappatoire aux clients mécontents. En raison de la demande continue de RAM provenant du secteur de l’IA (impliquant en grande partie Microsoft lui-même), une autre hausse des prix a été annoncée pour les consoles Xbox Series X et S en juin — juste après l’augmentation de prix d’octobre dernier. Dans cette même annonce, Microsoft a énuméré un certain nombre de mesures qu’il prendrait pour atténuer l’impact. L’une de ces mesures commence à se manifester à présent, Microsoft faisant activement pression pour inciter les utilisateurs à échanger leurs consoles inutilisées. La campagne de Microsoft pour vendre sa console avec Best Buy Craig T Fruchtman/Getty Images Plus tôt ce mois-ci, comme l’a relayé PowerUpGaming en premier, la Xbox a commencé à envoyer des e-mails à certains utilisateurs au sujet d’une opportunité d’échanger leur console Series X et S. Ces e-mails disent : « Vous n’avez pas utilisé votre console depuis un moment ? » et évoquent l’échange chez Best Buy pour « jusqu’à 375 $ de retour ». La page d’échange de Best Buy indique bien que 375 $ représente bien la meilleure offre que vous pouvez obtenir pour une Xbox Series X en bon état (à condition d’avoir une manette fonctionnelle, un câble d’alimentation et une station d’accueil). Il convient toutefois de noter que Best Buy ne paie qu’en crédit magasin. Échanger n’est toutefois pas la meilleure façon d’obtenir un bon retour sur votre Xbox indésirable. Bien que l’échange offre sans doute une grande commodité, cette commodité réduira toujours votre rémunération. Oui, vendre sur un site comme eBay demandera plus d’efforts, mais cela rapportera des résultats supérieurs, d’autant plus avec des accessoires tels que des manettes et des stations. Pourquoi Microsoft veut que vous échangiez votre Xbox J. Michael Jones/Getty Images La question demeure de savoir pourquoi Microsoft est si désespéré de vous faire vendre vos consoles usagées et non désirées. La réponse est assez simple. Les pénuries de RAM actuelles devraient se prolonger jusqu’en 2028, ce qui signifie que d’autres pénuries de matériel sont fort probables. Dans cette optique, il est facile de comprendre pourquoi Microsoft préférerait que vous vendiez une console non désirée plutôt que de laisser celle-ci prendre la poussière; tant que quelqu’un utilise cette Xbox, Microsoft peut potentiellement profiter des abonnements Game Pass et des ventes numériques. Ce qui est peut-être plus intéressant, c’est pourquoi Microsoft veut que vous passiez par Best Buy pour la revente en particulier. Bien entendu, faire revendre la console est globalement positif pour les raisons évoquées ci-dessus, mais Microsoft dispose aussi de son propre programme d’échanges (ainsi qu’un moyen d’acheter des consoles reconditionnées directement sur son site). Il est possible que l’encouragement de cette méthode en particulier soit un moyen pour Microsoft de toucher la base de consommateurs la plus large possible, plutôt que les joueurs les plus hardcore. Cela aide bien sûr que Best Buy dispose d’un grand nombre de magasins physiques aux États-Unis, ce qui permet aux utilisateurs d’économiser sur les frais d’expédition et de se rendre rapidement dans leur magasin le plus proche pour un échange.
APPLE VA RENDRE LE COPIER-COLLER DE L’IPHONE COMPATIBLE AVEC WINDOWS 11
oussée par Microsoft et par la réglementation européenne, Apple travaille sur une solution pour rendre le copiercoller compatible entre l’iPhone et un PC Windows. Vous pourrez bientôt copier-coller du contenu entre votre iPhone et votre PC sous Windows 11. Apple travaille en effet officiellement sur une solution visant rendre le presse-papiers d’iOS compatible avec Windows. Cette nouvelle fonctionnalité n’est pas le fruit de la volonté d’Apple. Il s’agit en réalité d’une demande opérée par Microsoft, dans le cadre de la réglementation européenne (DMA). « Le copier-coller entre appareils est une fonctionnalité de productivité très demandée et l’expérience entre appareils la plus appréciée par les utilisateurs qui travaillent sur plusieurs appareils. Apple prend en charge le copiercoller entre appareils entre iOS et macOS via une intégration système propriétaire. Cependant, les plateformes tierces ne peuvent pas offrir une expérience comparable avec leurs propres appareils en raison des restrictions sur l’accès au presse-papiers sur iOS. » a indiqué la firme de Redmond dans le motif de sa demande. L’objectif est donc d’obliger Apple à proposer aux utilisateurs de Windows une expérience de copier-coller plus fluide, à l’image de ce que la firme de Cupertino propose déjà entre iOS et macOS. La synchronisation du pressepapier d’iOS avec un ordinateur, cela existe déjà, mais de manière très limitée. Apple ne l’autorise en effet qu’entre un iPhone et un Mac. Et, sécurité oblige, les restrictions en place dans iOS empêchent toute initiative des développeurs tiers de proposer une solution pour synchroniser le presse-papiers d’iOS avec Windows. En effet, une application ne peut pour l’heure accéder au contenu du presse-papiers d’iOS que lorsqu’elle est ouverte au premier plan. L’utilisateur doit par ailleurs accorder son autorisation avant que l’application puisse accéder à celui-ci à chaque fois. Surtout, Apple ne propose aucune API permettant d’accéder de manière persistante en arrière-plan au presse-papier pour le synchroniser. Pour que les utilisateurs sous Windows ne soient pas lésés, Microsoft a donc demandé à ce qu’Apple planche sur une solution technique autorisant la synchronisation du presse-papier avec Windows. La demande, repérée par MacRumors, a été faite en mars dernier sur la page dédiée aux demandes d’interopérabilité des fonctions d’iOS dans l’UE. Microsoft a d’ailleurs détaillé ce que permettrait l’interopérabilité de cette fonctionnalité sur Windows pour les utilisateurs de l’UE : Copier du texte ou tout autre contenu pris en charge sur leur iPhone et collez-le directement sur leur PC Windows, et vice versa. Effectuer des flux de travail de productivité courants sans avoir besoin de mettre en avant une application ou de prendre des mesures répétées explicites pour lancer un transfert. Découvrir la synchronisation du presse-papiers comme une fonctionnalité légère et continue plutôt que comme une opération manuelle pilotée par une application. Courant juin, Apple a validé le passage à une phase de mise en œuvre technique. L’interopérabilité du presse-papiers d’iOS avec Windows reposera ainsi sur plusieurs éléments. Apple compte introduire un nouveau mécanisme permettant de créer une extension pour partager et importer des éléments du presse-papiers avec des « accessoires appairés », comme une PC connecté à votre iPhone en Bluetooth. Pour y arriver, le système s’appuiera sur plusieurs frameworks (Accessory Notifications, Accessory Live Activities et Accessory Transport Extension) et proposera un système de consentement simplifié. L’utilisateur n’aura ainsi qu’à donner son autorisation d’accès au presse-papiers de l’iPhone qu’une seule fois à l’appairage de son iPhone avec son PC Windows 11. Si cette nouvelle possibilité est à l’heure actuelle toujours en cours de développement, elle pourrait être déployée dès l’an prochain. La fin du développement serait a priori prévue pour l’automne 2027, avec un lancement en bêta auprès des développeurs, puis au grand public, d’ici à la fin de l’année 2027, avec iOS 28 donc. Cette nouvelle fonction, bien que pratique, pourrait néanmoins fragiliser la sécurité des données des utilisateurs. Car accorder un accès au presse-papiers de l’iPhone à Windows pourrait se transformer en porte ouverte pour l’interception de données potentiellement sensibles, comme des identifiants et des mots de passe.
APPLE VA RENDRE LE COPIER-COLLER DE L’IPHONE COMPATIBLE AVEC WINDOWS 11
oussée par Microsoft et par la réglementation européenne, Apple travaille sur une solution pour rendre le copiercoller compatible entre l’iPhone et un PC Windows. Vous pourrez bientôt copier-coller du contenu entre votre iPhone et votre PC sous Windows 11. Apple travaille en effet officiellement sur une solution visant rendre le presse-papiers d’iOS compatible avec Windows. Cette nouvelle fonctionnalité n’est pas le fruit de la volonté d’Apple. Il s’agit en réalité d’une demande opérée par Microsoft, dans le cadre de la réglementation européenne (DMA). « Le copier-coller entre appareils est une fonctionnalité de productivité très demandée et l’expérience entre appareils la plus appréciée par les utilisateurs qui travaillent sur plusieurs appareils. Apple prend en charge le copiercoller entre appareils entre iOS et macOS via une intégration système propriétaire. Cependant, les plateformes tierces ne peuvent pas offrir une expérience comparable avec leurs propres appareils en raison des restrictions sur l’accès au presse-papiers sur iOS. » a indiqué la firme de Redmond dans le motif de sa demande. L’objectif est donc d’obliger Apple à proposer aux utilisateurs de Windows une expérience de copier-coller plus fluide, à l’image de ce que la firme de Cupertino propose déjà entre iOS et macOS. La synchronisation du pressepapier d’iOS avec un ordinateur, cela existe déjà, mais de manière très limitée. Apple ne l’autorise en effet qu’entre un iPhone et un Mac. Et, sécurité oblige, les restrictions en place dans iOS empêchent toute initiative des développeurs tiers de proposer une solution pour synchroniser le presse-papiers d’iOS avec Windows. En effet, une application ne peut pour l’heure accéder au contenu du presse-papiers d’iOS que lorsqu’elle est ouverte au premier plan. L’utilisateur doit par ailleurs accorder son autorisation avant que l’application puisse accéder à celui-ci à chaque fois. Surtout, Apple ne propose aucune API permettant d’accéder de manière persistante en arrière-plan au presse-papier pour le synchroniser. Pour que les utilisateurs sous Windows ne soient pas lésés, Microsoft a donc demandé à ce qu’Apple planche sur une solution technique autorisant la synchronisation du presse-papier avec Windows. La demande, repérée par MacRumors, a été faite en mars dernier sur la page dédiée aux demandes d’interopérabilité des fonctions d’iOS dans l’UE. Microsoft a d’ailleurs détaillé ce que permettrait l’interopérabilité de cette fonctionnalité sur Windows pour les utilisateurs de l’UE : Copier du texte ou tout autre contenu pris en charge sur leur iPhone et collez-le directement sur leur PC Windows, et vice versa. Effectuer des flux de travail de productivité courants sans avoir besoin de mettre en avant une application ou de prendre des mesures répétées explicites pour lancer un transfert. Découvrir la synchronisation du presse-papiers comme une fonctionnalité légère et continue plutôt que comme une opération manuelle pilotée par une application. Courant juin, Apple a validé le passage à une phase de mise en œuvre technique. L’interopérabilité du presse-papiers d’iOS avec Windows reposera ainsi sur plusieurs éléments. Apple compte introduire un nouveau mécanisme permettant de créer une extension pour partager et importer des éléments du presse-papiers avec des « accessoires appairés », comme une PC connecté à votre iPhone en Bluetooth. Pour y arriver, le système s’appuiera sur plusieurs frameworks (Accessory Notifications, Accessory Live Activities et Accessory Transport Extension) et proposera un système de consentement simplifié. L’utilisateur n’aura ainsi qu’à donner son autorisation d’accès au presse-papiers de l’iPhone qu’une seule fois à l’appairage de son iPhone avec son PC Windows 11. Si cette nouvelle possibilité est à l’heure actuelle toujours en cours de développement, elle pourrait être déployée dès l’an prochain. La fin du développement serait a priori prévue pour l’automne 2027, avec un lancement en bêta auprès des développeurs, puis au grand public, d’ici à la fin de l’année 2027, avec iOS 28 donc. Cette nouvelle fonction, bien que pratique, pourrait néanmoins fragiliser la sécurité des données des utilisateurs. Car accorder un accès au presse-papiers de l’iPhone à Windows pourrait se transformer en porte ouverte pour l’interception de données potentiellement sensibles, comme des identifiants et des mots de passe.
Anthropic déconnecte automatiquement les utilisateurs de Claude pour les protéger des pirates informatiques
Le logiciel malveillant infostealer aurait apparemment prélevé les sessions de connexion Claude actives sur les PC des utilisateurs. Cheng Xin/Getty Images Anthropic a procédé à la déconnexion des utilisateurs de leurs comptes, a supprimé les cartes de paiement enregistrées et a remboursé les frais après que des attaquants aient utilisé des données de navigateur volées pour épuiser les plafonds d’utilisation des victimes. Cela provient d’un courriel que la société a envoyé aux utilisateurs concernés la semaine dernière, et qui a été publié publiquement sur Reddit. Comme l’a rapporté SecurityWeek , le géant de l’IA pointe du doigt les ordinateurs des clients plutôt qu’une violation chez Anthropic, indiquant aux utilisateurs concernés que le logiciel malveillant infostealer avait prélevé les sessions de connexion Claude actives sur leurs propres PC. Une fois dans les comptes affectés, l’attaquant ou les attaquants pouvaient épuiser les plafonds d’utilisation et effectuer des charges non autorisées sur Claude. « Si vos plafonds d’utilisation semblaient se recharger puis se vider alors que vous n’utilisiez pas Claude, c’était probablement la cause », peut-on lire dans le courriel. En réponse, Anthropic a indiqué avoir forcé la déconnexion des sessions affectées, supprimé la carte enregistrée et remboursé les frais d’utilisation supplémentaires liés à l’activité. Bien que cela mette fin aux sessions volées, Anthropic a dit aux utilisateurs concernés que cela ne supprime pas le logiciel malveillant. Both Windows and macOS users are affected Anthropic a identifié six familles de malwares responsables des sessions piratées jusqu’à présent : Vidar, Lumma, StealC, RedLine, Acreed sur Windows et Atomic Stealer (AMOS) « sur un petit nombre de Macs ». Aucun de ces infostealers n’a été conçu pour viser Claude spécifiquement ; ce sont des voleurs à usages généraux qui accompagnent généralement des téléchargements malveillants. Une fois en cours d’exécution, ils récupèrent les mots de passe enregistrés et les cookies du navigateur, ce qui permet ensuite aux acteurs de menaces de pirater des comptes. Dans ce cas, les infostealers ont copié les cookies de session Claude, les jetons que conserve un navigateur après la connexion afin que Claude ne demande pas le mot de passe à chaque chargement de page. Un attaquant qui rejoue un cookie volé reprend ensuite la session de la victime en cours d’utilisation, déjà authentifiée, de sorte que les demandes de mot de passe et d’authentification à deux facteurs ne sont pas déclenchées. La solution recommandée par Anthropic est de supprimer le malware avant de se reconnecter à Claude, puis de sécuriser l’adresse e-mail associée au compte avec un nouveau mot de passe et l’authentification à deux facteurs. Ce n’est qu’ensuite, selon Anthropic, que les méthodes de paiement doivent être réajoutées aux comptes Claude affectés. What makes a Claude account worth hijacking? Les identifiants Claude volés ont une valeur de revente sérieuse à grande échelle. Adam Meyers, vice-président senior des opérations contre les adversaires chez CrowdStrike, a déclaré à Axios en août qu’un marché s’était développé autour des comptes d’IA détournés, avec des criminels faisant trafic des identifiants pour Claude, ChatGPT et Gemini. Par ailleurs, les conclusions du Unit 42 de Palo Alto Networks ont retracé les comptes détournés vers des services proxy connus sous le nom de « stations de transfert ». Ceux-ci mettent en commun des identifiants volés et revendent l’accès aux services d’IA à un coût bien inférieur au prix de détail. Anthropic ne publie pas de chiffres exacts sur les plafonds d’utilisation de Claude, mais chaque prompt a un coût de calcul, que l’entreprise absorbe lorsque une session volée effectue l’invite. Un attaquant qui a détourné une session avec une carte enregistrée peut aussi acheter une utilisation supplémentaire sur le compte de la victime, ce qui explique pourquoi Anthropic a supprimé les méthodes de paiement enregistrées plutôt que de se contenter de mettre fin aux sessions. L’entreprise a doublé les limites de taux de Claude Code pour les utilisateurs payants en mai, car la demande continuait de dépasser la capacité. Anthropic peut invalider chaque session volée qu’il trouve et couvrir chaque charge frauduleuse, mais tant que le logiciel malveillant est présent sur la machine d’un client, la prochaine connexion produit un nouveau cookie que le même attaquant peut collecter. Nous avons contacté Anthropic pour obtenir un commentaire sur cet article, mais nous n’avons pas reçu de réponse. Nous mettrons à jour si nous avons des informations.
LINEAGEOS : « LA VIE D’UN APPAREIL NE S’ARRÊTE PAS FORCÉMENT QUAND SON CONSTRUCTEUR STOPPE LES MISES À JOUR »
Basée sur Android 17, la version 24.0 de LineageOS est arrivée en environ quatre mois, contre six auparavant. À l’approche des dix ans du projet, nous avons interrogé l’un des contributeurs historiques sur la dépendance à Google, le verrouillage des bootloaders et le sort des appareils les plus anciens. Longtemps vu comme le successeur de CyanogenMod réservé aux passionnés, LineageOS s’affirme aujourd’hui comme une façon concrète de prolonger la vie d’un smartphone délaissé par son constructeur. Mais les choses sont devenues moins faciles qu’avant Google ne publie plus les device trees et les binaires des Pixel dans AOSP, déploie la vérification des développeurs, et plusieurs marques verrouillent leurs bootloaders. Nolen Johnson, développeur et mainteneur de plusieurs appareils au sein du projet, a répondu à quelques-unes de nos questions. Il explique comment LineageOS s’adapte, ce qu’il garantit en matière de vie privée et comment le soutenir.Pour les lecteurs qui ne connaissent LineageOS que de nom, comment décririez-vous le projet aujourd’hui, à l’approche de ses 10 ans ? Que représente-til pour ceux qui veulent simplement garder leur téléphone en vie et fonctionnel ? Je dirais que LineageOS est un système d’exploitation Android open source, porté par une communauté, qui donne aux gens plus de contrôle sur leurs appareils et qui prolonge leur durée de vie. À l’approche de nos 10 ans, je pense que LineageOS est devenu bien plus qu’une ROM alternative pour passionnés ou qu’un simple successeur de CyanogenMod. C’est un effort au long cours pour montrer que la vie d’un appareil ne doit pas forcément s’arrêter quand son constructeur décide de ne plus fournir de mises à jour. On le retrouve aussi dans des projets IoT et embarqués vraiment sympas. Il paraît même que beaucoup d’écrans connectés des transports publics polonais tournent sous LineageOS ! LineageOS 24.0 est sorti plus tôt que d’habitude. Qu’est-ce qui a permis au rebase vers Android 17 d’aller plus vite que prévu, et qu’est-ce que les utilisateurs vont remarquer en premier ? On s’améliore, tout simplement. Avant, on voyait arriver les nouvelles versions d’Android en septembre et on publiait en mars ou en avril, soit environ six mois plus tard. En simplifiant nos processus et grâce à nos ajouts, on a vu arriver Android 17 en juin et on a publié en octobre, soit environ quatre mois. Ça n’a rien à voir avec la vitesse du rebase, mais ce que les utilisateurs verront d’abord, c’est notre nouvel assistant de configuration, entièrement redessiné. Il reprend le design MD3E (Material Expressive) avec plein de jolies animations. On a aussi remis à jour une bonne partie de notre suite d’applications et ajouté une nouvelle application de retouche d’images. Le projet dépend de l’AOSP, que Google contrôle. Google ne publie plus les device trees et les binaires de pilotes des Pixel dans AOSP, et pourtant votre rebase vers Android 17 s’est bien passé. Comment voyez-vous cette dépendance aujourd’hui, et menace-t-elle votre indépendance à plus long terme ? Ça veut simplement dire que les Pixel sont désormais des appareils comme les autres. Ils restent assez proches de l’AOSP pour qu’on ait des scripts qui calculent et appliquent une bonne partie des différences entre deux builds, donc c’est parfois un peu plus simple que sur d’autres appareils, parfois un peu plus compliqué. Perdre la référence, c’est dommage. Et devoir demander chaque mois le code source du noyau de chaque appareil via un formulaire, auquel Google met un temps fou à répondre, c’est vraiment pénible. Mais c’est tout à fait faisable, et je ne vois pas ça changer de sitôt. Devices trees : ensemble de fichiers qui décrivent le matériel d’un appareil (processeur, écran, capteurs, partitions, etc.). Ils permettent de compiler Android pour ce modèle précis. Plusieurs personnes installent LineageOS pour des raisons de confidentialité. Que garantit réellement le projet sur ce point, et où les attentes des utilisateurs dépassent-elles, selon vous, ce qu’une ROM dégooglisée peut offrir ? Pour être clair, on ne se présente pas comme une ROM dégooglisée ». Certains projets le font, mais nous, on ne retire pas Google là où AOSP l’intègre, par exemple pour le DNS ou le portail captif. On ne livre simplement pas les applications GMS (Google Mobile Services). Les utilisateurs peuvent les installer euxmêmes, ou passer par MicroG, l’alternative libre, tout aussi bien prise en charge, qui permet à beaucoup de ces applications de fonctionner. On ne collecte pas de données sur les utilisateurs. La seule chose qu’on récupère, c’est votre build string et votre région générale (continent ou pays), sauf si vous refusez dans l’assistant de configuration. C’est tout, rien de plus. Ce qui est génial avec ce projet, c’est que chacun peut l’alléger ou le modifier comme il veut, et donc régler sa confidentialité au niveau qui lui convient. Google déploie la vérification des développeurs et de nouvelles règles sur le sideloading, et de moins en moins de constructeurs autorisent le déverrouillage du bootloader. Comment voyez-vous l’impact de ces changements sur LineageOS et ses utilisateurs ? La vérification des développeurs ne nous touche pas directement. On n’intègre pas l’application qui s’en charge et on ne le fera jamais. Les gens qui packagent les applications Google (MTG, NikGapps) ne l’intégreront pas non plus. Ce n’est donc pas un problème pour nous. Si quelque chose doit changer, je pense que ça va plutôt nous amener des utilisateurs. Quand les gens ne pourront plus faire ce qu’ils veulent avec la ROM d’origine, ils finiront par installer LineageOS. Le déverrouillage du bootloader, en revanche, c’est celui qui fait mal. Si on ne peut pas déverrouiller, on ne peut pas installer, et ça arrive parfois sur des appareils qu’on supporte déjà. Regardez ce que Samsung a fait avec la mise à jour OneUI 8, qui a verrouillé les bootloaders de force. Des exploits pour contourner ça sortent de temps en temps, mais ils ne sont pas toujours fiables. On ne peut prendre en charge que les appareils capables de faire tourner notre système. La bonne nouvelle, c’est qu’il reste beaucoup de constructeurs qui jouent le jeu : Google, Motorola, AYN, OnePlus, SHIFT, Fairphone, Lenovo, Nubia, Nothing, NVIDIA, Razer, etc. Ça fait beaucoup d’options. Comment conciliez-vous le support à long terme des appareils anciens avec les blobs propriétaires et les correctifs que les constructeurs ne fournissent plus, maintenant que les nouvelles soumissions 24.0 pour les appareils sous noyau 4.4 et 4.9 sont fermées ? Linux 4.4 est sorti en janvier 2016. Dix ans, c’est plus du double de ce qu’on attend aujourd’hui en matière de support, à savoir cinq ans. Et on ne les a pas lâchés de gaieté de cœur. Le nombre de bidouilles de plateforme et de rustines propres à chaque appareil qu’il fallait traîner était devenu trop important. Elles entraient en conflit avec les correctifs de sécurité et les QPR tous les mois ou tous les deux ou trois mois. En plus, le nombre d’utilisateurs de ces appareils diminue avec le temps. Ça ne veut pas dire que ces appareils ne sont plus supportés ! Les noyaux 4.4 et 4.9 continuent de vivre sur LineageOS 22.2, où l’on intègre toujours les correctifs de sécurité mensuels de Google, où l’on publie des builds et où l’on accepte de nouveaux appareils. À partir d’un certain point, ces appareils deviennent aussi poussifs et manquent de ressources pour faire tourner la dernière version d’Android. QPR (Quarterly Platform Release) : mise à jour trimestrielle d’Android publiée par Google entre deux versions majeures. Elle apporte des correctifs et parfois des nouveautés, et oblige les projets comme LineageOS à adapter leur code régulièrement. Pourvoir flasher directement depuis un navigateur web, cela facilite quand même bien les choses, même si le déverrouillage du bootloader reste nécessaire. Pensez-vous pouvoir toucher un public plus large, et êtes-vous prêts à gérer la charge de support qui va avec ? Si vous avez un appareil Fastboot, ODIN ou AMLogic, on permet aussi de déverrouiller le bootloader depuis le navigateur, à condition que votre constructeur prenne en charge les procédures de déverrouillage habituelles. Ça va clairement rendre la démarche plus accessible, puisqu’il y a moins de pilotes à installer et moins de configuration à faire sur l’ordinateur. On est tout à fait prêts à accueillir plus d’utilisateurs. Regardez notre page stats.lineageos.org : on en a déjà énormément !
FIFA : Infantino ameute ses soutiens, mais le front du refus s’élargit (Yanis.B)
Le président de la FIFA peut encore compter sur des soutiens. Mais leur multiplication ne doit pas masquer une réalité : le front de la contestation s’élargit et les voix qui réclament des comptes deviennent de plus en plus nombreuses. Infantino est en train de chercher à sauver sa majorité plutôt qu’à démontrer qu’il la possède encore. Le Qatar, les Émirats arabes unis, l’Union des associations arabes de football et Samuel Eto’o ont affiché leur fidélité au président de la FIFA. Donald Trump lui-même lui a apporté un soutien spectaculaire. Mais cette démonstration de force révéle une certaine fébrilité. Car derrière cette mobilisation se dessine une autre réalité. L’UEFA, la CONCACAF et l’AFC ont publiquement contesté la manière dont la FIFA a géré le projet d’ouverture de la Coupe du monde aux investisseurs privés. Et voilà maintenant que six pays nordiques demandent une enquête sur la gouvernance de l’instance mondiale. Le cas de l’AFC est particulièrement révélateur. La confédération asiatique a contesté la démarche de la FIFA, tandis que le Qatar et les Émirats arabes unis, deux de ses membres, ont refusé de s’aligner sur cette position. Le Qatar est même allé plus loin en contestant le droit de l’AFC à parler au nom de ses fédérations sans consultation préalable. Ce paradoxe mérite d’être souligné : les soutiens les plus visibles d’Infantino ne constituent pas nécessairement un bloc majoritaire. Ils défendent aussi leurs propres intérêts et l’influence qu’ils ont acquise au sein de la FIFA. Le soutien de Samuel Eto’o doit, lui aussi, être replacé à sa juste dimension. L’ancien capitaine camerounais défend personnellement Infantino et met en avant l’élargissement de la Coupe du monde et les opportunités offertes à l’Afrique. Mais son intervention ne saurait être assimilée à une position collective du Comité exécutif de la CAF. Il est lui-même contesté dans son pays où l’opinion sportive est agacé par son comportement qualifié d’opportuniste. Infantino peut donc ameuter ses soutiens. Il peut multiplier les rencontres, rappeler les bénéfices de son bilan et s’appuyer sur ceux qui lui sont restés fidèles. Mais une question demeure : combien de ces soutiens constituent une véritable adhésion à sa gouvernance et combien relèvent de la défense d’intérêts et d’influences établies ? L’annonce d’Aleksander Ceferin de ne pas se présenter contre lui ne signifie d’ailleurs pas que le président de l’UEFA a renoncé à son opposition. Bien au contraire. Le Slovène affirme qu’il pourrait y avoir un candidat face à Infantino et laisse entendre que la bataille présidentielle est loin d’être jouée. Mais pour le moment, le président de la FIFA reste seul candidat déclaré pour mars 2027. Mais être seul candidat ne signifie pas être assuré d’être réélu. À mesure que les soutiens d’Infantino s’affichent, ses adversaires se structurent. Et les demandes d’enquête, les critiques sur la gouvernance et les fractures entre confédérations donnent à la crise une dimension nouvelle. Infantino n’est plus maître du jeu. Et il est difficile de ne pas constater qu’il joue désormais une partie beaucoup plus incertaine. Le précipice n’est peut-être pas encore devant lui. Mais il s’en rapproche. – YANIS B.
FIFA : Infantino ameute ses soutiens, mais le front du refus s’élargit (Yanis.B)
Le président de la FIFA peut encore compter sur des soutiens. Mais leur multiplication ne doit pas masquer une réalité : le front de la contestation s’élargit et les voix qui réclament des comptes deviennent de plus en plus nombreuses. Infantino est en train de chercher à sauver sa majorité plutôt qu’à démontrer qu’il la possède encore. Le Qatar, les Émirats arabes unis, l’Union des associations arabes de football et Samuel Eto’o ont affiché leur fidélité au président de la FIFA. Donald Trump lui-même lui a apporté un soutien spectaculaire. Mais cette démonstration de force révéle une certaine fébrilité. Car derrière cette mobilisation se dessine une autre réalité. L’UEFA, la CONCACAF et l’AFC ont publiquement contesté la manière dont la FIFA a géré le projet d’ouverture de la Coupe du monde aux investisseurs privés. Et voilà maintenant que six pays nordiques demandent une enquête sur la gouvernance de l’instance mondiale. Le cas de l’AFC est particulièrement révélateur. La confédération asiatique a contesté la démarche de la FIFA, tandis que le Qatar et les Émirats arabes unis, deux de ses membres, ont refusé de s’aligner sur cette position. Le Qatar est même allé plus loin en contestant le droit de l’AFC à parler au nom de ses fédérations sans consultation préalable. Ce paradoxe mérite d’être souligné : les soutiens les plus visibles d’Infantino ne constituent pas nécessairement un bloc majoritaire. Ils défendent aussi leurs propres intérêts et l’influence qu’ils ont acquise au sein de la FIFA. Le soutien de Samuel Eto’o doit, lui aussi, être replacé à sa juste dimension. L’ancien capitaine camerounais défend personnellement Infantino et met en avant l’élargissement de la Coupe du monde et les opportunités offertes à l’Afrique. Mais son intervention ne saurait être assimilée à une position collective du Comité exécutif de la CAF. Il est lui-même contesté dans son pays où l’opinion sportive est agacé par son comportement qualifié d’opportuniste. Infantino peut donc ameuter ses soutiens. Il peut multiplier les rencontres, rappeler les bénéfices de son bilan et s’appuyer sur ceux qui lui sont restés fidèles. Mais une question demeure : combien de ces soutiens constituent une véritable adhésion à sa gouvernance et combien relèvent de la défense d’intérêts et d’influences établies ? L’annonce d’Aleksander Ceferin de ne pas se présenter contre lui ne signifie d’ailleurs pas que le président de l’UEFA a renoncé à son opposition. Bien au contraire. Le Slovène affirme qu’il pourrait y avoir un candidat face à Infantino et laisse entendre que la bataille présidentielle est loin d’être jouée. Mais pour le moment, le président de la FIFA reste seul candidat déclaré pour mars 2027. Mais être seul candidat ne signifie pas être assuré d’être réélu. À mesure que les soutiens d’Infantino s’affichent, ses adversaires se structurent. Et les demandes d’enquête, les critiques sur la gouvernance et les fractures entre confédérations donnent à la crise une dimension nouvelle. Infantino n’est plus maître du jeu. Et il est difficile de ne pas constater qu’il joue désormais une partie beaucoup plus incertaine. Le précipice n’est peut-être pas encore devant lui. Mais il s’en rapproche. Ahmed Bessol
Mark Zuckerberg : Meta entre dans une nouvelle phase avec Muse
Il s’attend à ce que l’agent génère plus de revenus par utilisateur que les applications de l’entreprise. Smith Collection/gado/Getty Images Cela ne fait que quelques semaines que Meta a présenté Muse, mais l’agent personnel de l’entreprise est déjà devenu central dans le plan de Meta visant à commencer à tirer des revenus de son investissement colossal dans l’IA. Le PDG Mark Zuckerberg a déclaré que l’entreprise travaille déjà à la monétisation de l’agent, et qu’il s’attend à ce que Muse finisse par générer plus de revenus par utilisateur que Facebook et Instagram. Bien que Muse ne soit disponible qu’aux États-Unis et au Canada, Meta a déjà constaté une adoption significative de l’agent. Zuckerberg a déclaré que plus de 10 millions de personnes ont commencé à l’utiliser depuis son déploiement début septembre. « Maintenant que Muse a un ajustement produit-marché clair, nous entrons dans une nouvelle phase et une phase plus opérationnelle axée sur son déploiement à grande échelle, » a déclaré Zuckerberg lors de l’appel sur les résultats du troisième trimestre de l’entreprise mercredi. « Nous prévoyons de faire croître Muse pour servir des milliards de personnes. » Muse coûte également considérablement plus cher à exploiter pour Meta que ses autres services, et Zuckerberg a indiqué que l’entreprise travaillait déjà sur ses plans de monétisation de l’agent. Meta prévoit de développer des « outils commerciaux » qui permettront de facturer aux entreprises des frais pour les transactions facilitées par son agent, a déclaré le PDG. Il a noté que le shopping est actuellement l’usage le plus courant de l’agent, et que les gens dépensent en moyenne 200 dollars par achat avec Muse. Meta intégrera également ses abonnements IA pour les particuliers et les propriétaires d’entreprises qui utilisent l’agent de manière plus intensive. Zuckerberg a prédit que les revenus de Muse pourraient éventuellement dépasser les revenus actuels générés par ses applications, du moins selon certains indicateurs. « Les revenus moyens par utilisateur américain pour notre famille existante d’applications s’élèvent à plusieurs centaines de dollars par an, et nous prévoyons que Muse atteindra un niveau encore plus élevé avec le temps en raison du volume de commerce que nous observons déjà. » Muse est également « central » dans les plans de Meta pour gagner davantage d’argent grâce à ses lunettes d’IA, selon Zuckerberg. Bien que l’entreprise ne réalise pas actuellement un profit important sur le matériel qu’elle vend, l’ajout de Muse au produit aidera Meta à vendre davantage d’abonnements d’IA, a prédit Zuckerberg. Meta a dévoilé Muse sur ses lunettes intelligentes le mois dernier lors de Connect. L’entreprise a déclaré que les utilisateurs pourront parler à leur agent de la même manière qu’ils discutent actuellement avec Meta AI, et pourront vérifier des tâches ou ajouter des éléments à la liste de choses à faire de leur agent. Meta n’a pas précisé si Muse sur ses lunettes nécessiterait un abonnement distinct, mais les déclarations de Zuckerberg suggèrent qu’au moins certaines fonctionnalités de Muse seront payantes sur les lunettes. (L’entreprise a envisagé d’augmenter le prix pour d’autres fonctionnalités des lunettes, y compris sa prochaine capacité d’amélioration auditive.) Muse sera disponible sur les lunettes de Meta « le mois prochain », a déclaré Zuckerberg.
X affirme avoir identifié une ferme de bots chinoise diffusant des sentiments anti-IA concernant les centres de données
Il est probable que les bots aient utilisé ChatGPT pour générer des images destinées à leur campagne. Kenneth Cheung/Getty Images X a décelé un réseau de fermes de bots comptant 200 000 comptes sur sa plateforme dans le cadre de son enquête menée par l’équipe de sécurité sur des comptes supposément inauthentiques en provenance de Chine. L’entreprise a annoncé ses conclusions sur sa page Global Government Affairs. Elle a indiqué que 200 comptes sur les 200 000 publiaient des bandes dessinées, des images et du texte sur des centres de données alimentés par l’IA d’une manière qui « pourrait manipuler un débat légitime sur l’IA américaine et la politique énergétique ». Plus précisément, leurs publications évoquaient comment les centres de données alimentés par l’IA peuvent faire grimper les prix de l’électricité domestique et mettre à rude épreuve les réseaux électriques des villes voisines. Ils ont également publié des dessins animés générés par l’IA montrant les opérateurs de centres de données comme des hommes d’affaires sans scrupules engrangeant des profits grâce à ces installations, tandis que les familles ordinaires supportent la facture. X n’a pas divulgué les comptes impliqués dans la ferme de trolls, mais il a toutefois publié quelques exemples sur la plateforme. « Nous restons déterminés à maintenir une plateforme ouverte et authentique où les gens débattent des sujets d’intérêt public », a-t-il écrit. « Nous prenons au sérieux toute tentative visant à miner l’intégrité de la place publique mondiale et nous suspendons les comptes qui violent notre politique d’Authenticité. » En se basant sur les publications échantillon que X a partagées, les comptes inauthentiques ont utilisé OpenAI pour générer des illustrations et des points de discussion pour leur campagne. Les mêmes illustrations figuraient dans le rapport publié par OpenAI en juin dernier sur la manière dont des comptes probablement basés en Chine ont utilisé ChatGPT pour générer du contenu anti-centres de données. OpenAI avait alors noté que, bien que les utilisateurs de ChatGPT aient probablement utilisé de faux comptes pour poster sur les réseaux sociaux, ils publiaient également des « histoires d’actualité légitimes sur les enchères de capacité de l’opérateur du réseau électrique et la demande d’énergie des centres de données ». Il existe des inquiétudes légitimes quant à la hausse des coûts d’électricité dans les villes et villages proches des centres de données hyperscale. Selon Goldman Sachs, les prix de l’électricité ont déjà augmenté de 6,9 % sur un an au mois de février 2026, et on estime que les prix continueront d’augmenter à mesure que la demande des installations IA croît. X n’a pas dit ce sur quoi le reste des comptes de cette gigantesque ferme de trolls postait, si seulement 200 étaient impliqués dans la diffusion de sentiments anti-centres de données IA. Le rapport publié par OpenAI en juin a néanmoins révélé que les utilisateurs ChatGPT liés à la Chine ont aussi demandé au chatbot d’écrire des insultes contre des dissidents chinois et des commentateurs politiques, ainsi que des critiques des tarifs et des politiques technologiques américaines.
Les comptes gratuits peuvent désormais accéder à l’outil de planification des tâches amélioré de ChatGPT
Pendant ce temps, les comptes payants peuvent configurer des invites pour se déclencher lorsque des événements surviennent dans Gmail, Slack ou GitHub. OpenAI De retour en juin, OpenAI avait ajouté une section dédiée dans la barre latérale de ChatGPT pour mettre en évidence le fait que vous pouviez programmer des invites via son chatbot. L’entreprise avait également introduit des améliorations à la capacité de ChatGPT à accomplir des tâches à l’avenir, facilitant le suivi et l’édition de ces demandes. À l’époque, le nouveau hub, aux côtés des fonctionnalités de planification élargies qui l’accompagnaient, n’était disponible que pour les clients Plus, Pro, Business et Enterprise. Désormais, même les comptes gratuits peuvent accéder au menu de planification. À la même époque, OpenAI a rendu possible le partage des tâches planifiées avec d’autres utilisateurs, afin que, si vous trouvez une utilisation ingénieuse de la fonctionnalité, d’autres puissent en bénéficier pour leurs propres flux de travail. Et si vous êtes un abonné payant, vous pouvez désormais configurer ChatGPT pour déclencher une invite à mesure que des événements se produisent dans Gmail, Slack et GitHub. OpenAI met cette fonctionnalité à disposition pour les utilisateurs Plus, Pro, Business et Enterprise à compter d’aujourd’hui. OpenAI suggère plusieurs cas d’utilisation pour les tâches planifiées. Par exemple, vous pouvez mettre en place des alertes de voyage liées à un prochain déplacement, ou demander à ChatGPT de vous notifier des nouveaux films et séries ajoutés à vos services de streaming préférés. Égoïstement, vous pourriez aussi demander au chatbot de résumer les dernières actualités d’Engadget chaque matin, mais soyez sympa et assurez-vous de cliquer sur les liens pour les lire.
Snap dépasse les 30 millions d’abonnés payants sur Snapchat+ et d’autres forfaits
Les utilisateurs avancés semblent plus que disposés à payer pour des effets alimentés par l’IA. Ben Montgomery/Getty Images Plus de 30 millions d’utilisateurs actifs paient pour l’un des plans d’abonnement de Snap, y compris Snapchat+ et son niveau « platinum » sans publicité. L’entreprise a annoncé cet objectif dans le cadre de ses résultats du troisième trimestre, indiquant que ses revenus non publicitaires « autres » avaient augmenté de 84 % par rapport à l’année précédente. Snap a lancé Snapchat+, qui offre aux utilisateurs des fonctionnalités bonus, comme la possibilité de voir quels amis ont revu votre Story, en 2022. Depuis lors, l’entreprise a ajouté Lens+, un abonnement pour des effets de réalité augmentée alimentés par l’IA ; Platinum, qui supprime la publicité ; et un stockage payant pour la fonction Mémoire de l’application. L’entreprise n’a pas partagé une ventilation du nombre d’abonnés entre tous les plans, mais a noté que Lens+ « a connu une hausse d’environ 600 % depuis janvier 2026 ». Cette croissance laisse penser que certains utilisateurs de Snapchat sont particulièrement enthousiasmés par les fonctionnalités alimentées par l’IA de l’application, comme sa fonctionnalité d’édition de photos par IA appelée AI Photoshoot. « Les fonctionnalités alimentées par l’IA ont aidé Lens+ à dépasser nos attentes, démontrant comment de nouvelles expériences créatives peuvent stimuler la demande pour nos produits payants », a déclaré le PDG Evan Spiegel lors de l’appel sur les résultats de l’entreprise. Bien que Snap ne soit pas aussi associé à l’IA que certains de ses pairs sur les réseaux sociaux, il est notable que l’IA l’ait aidé à augmenter le nombre d’abonnés payants. X a révélé plus tôt cette année qu’il comptait environ 6,3 millions d’abonnés payants répartis entre X Premium et Grok. Les abonnements ont été un point positif pour Snap. Spiegel a déclaré que les revenus publicitaires croissaient « en-deçà de nos ambitions » et que l’entreprise n’avait ajouté que 2 millions de nouveaux utilisateurs actifs quotidiens depuis le trimestre dernier. Snap a indiqué qu’il se concentrerait sur les utilisateurs actifs mensuels plutôt que sur les utilisateurs quotidiens, à partir de 2027. Snapchat compte actuellement 977 millions d’utilisateurs actifs mensuels. L’entreprise a également averti que ses défis juridiques et « une surveillance réglementaire accrue sur les questions liées à la jeunesse » pourraient influencer ses perspectives. L’entreprise fait face à de nombreuses poursuites concernant des problèmes de sécurité présumés et les procureurs généraux des États ont poussé Snap à adopter des fonctionnalités de sécurité supplémentaires à la suite du règlement très médiatisé de Meta.
Les agents d’OpenAI ont désactivé leurs propres systèmes de sécurité et de surveillance
L’entreprise affirme qu’elle évalue si ses agents possèdent une « propension à échapper au système de surveillance du désalignement ». Heather Diehl/Getty Images Les agents d’OpenAI se sont mal comportés en désactivant les systèmes destinés à les surveiller pour leur mauvais comportement, ou, dans le jargon de l’IA, du désalignement. Dans le dernier billet du blog Alignment Research de l’entreprise, il a été signalé deux cas où des agents ont affaibli ses systèmes de surveillance du désalignement pendant qu’ils travaillaient sur des modifications logicielles. Dans le premier incident, un agent GPT-6.1 Sol a désactivé les alertes automatiques adressées à l’équipe de sécurité d’OpenAI. Cela s’est produit le 3 octobre, lorsque un membre du personnel a demandé à l’agent de créer des tâches d’évaluation à partir des retours des employés collectés via Slack. On a dit à l’agent, dans le cadre de l’instruction, de ne pas envoyer de messages concernant la tâche. L’agent a utilisé cette instruction comme raison d’arrêter l’envoi des notifications de surveillance à l’équipe de sécurité. Dans un autre incident survenu le 6 octobre, un agent GPT-6 Astra qui procédait à la migration d’un programme a supprimé le système de surveillance d’OpenAI et a ensuite affirmé à l’utilisateur, de manière mensongère, qu’il ne l’avait pas désactivé. Le mois dernier, OpenAI a annulé le lancement de GPT-6.1 Astra, car il aurait montré des niveaux de tromperie plus élevés que ses prédécesseurs lors des tests internes. Les modèles impliqués dans ces cas sont déjà accessibles au public, mais ils ont tout de même affiché des comportements trompeurs. Imaginez à quel point GPT-6.1 Astra était plus trompeur pour que l’entreprise annule son lancement prévu ce mois-ci. Les deux incidents se sont produits lors de tâches de codage internes et n’ont pas entraîné le piratage d’un site web ou d’un service tiers. Mais OpenAI affirme qu’il rend plus difficile la désactivation de la surveillance par les agents, et il évalue aussi si ces cas signifient que ses agents présentent une « propension à échapper à la surveillance du désalignement ». Les sociétés d’IA ont promis d’être plus efficaces pour prévenir et signaler les incidents de désalignement impliquant leurs modèles et agents, après que des rapports se soient succédé les-uns après les autres indiquant qu’ils se libéraient de leurs environnements de test isolés et avaient infiltré des services tiers. Dans le cas d’OpenAI, il avait reconnu dès juillet que les agents qu’il testait avaient pénétré dans le dépôt d’IA Hugging Face. Il a même révélé plus tard que ses agents avaient créé un forum pour partager des exploits entre eux. L’entreprise a également signalé d’autres incidents elle-même, y compris des cas où ses agents ont piraté ou interféreté avec des sites gouvernementaux américains.
Alimentation du Solde en Crypto et Diminution du Débit Mobile sur l’Application 1Win Côte d’Ivoire
Vous utilisez la plateforme pour parier ou jouer au casino, deux aspects techniques ont un impact direct sur votre expérience quotidienne : la méthode de dépôt en cryptomonnaie et la consommation de données mobiles. Téléchargez le fichier d’installation depuis https://1win-cote-divoire.net/apk/ pour accéder à la version la plus récente de 1win app, qui intègre toutes les fonctions décrites ci-dessous. Ces deux sujets méritent une attention précise, car ils déterminent la vitesse de vos transactions et le coût réel de chaque session. Ces fonctionnalités travaillent ensemble pour améliorer l’expérience de pari sur mobile. Quelles cryptomonnaies sont acceptées pour les dépôts ? Le système accepte plusieurs devises numériques pour alimenter votre compte directement via l’application. Chaque monnaie nécessite la sélection d’un réseau blockchain spécifique avant le transfert. Bitcoin (BTC); Ethereum (ETH); Tether (USDT); Ripple (XRP); Litecoin (LTC); Dogecoin (DOGE); Bitcoin Cash (BCH); Tron (TRX); Binance Coin (BNB); USD Coin (USDC). Réseaux blockchain et sélection Chaque transaction nécessite un choix précis entre les réseaux ERC20, TRC20 ou BEP20 au moment du dépôt. Le réseau sélectionné dans l’application doit correspondre exactement au réseau de votre portefeuille personnel. Un réseau mal sélectionné entraîne la perte complète des fonds ou un retard de plusieurs jours dans le traitement de la transaction. TRC20 applique des frais de réseau inférieurs à ceux d’ERC20, ce qui réduit le coût total du transfert. BEP20 offre des temps de confirmation rapides, souvent inférieurs à 3 minutes. Avant d’envoyer les fonds, vérifiez le type de réseau affiché sur l’écran de dépôt et comparez-le avec les paramètres de votre portefeuille externe pour éviter toute erreur de transfert. Délais et frais des transactions crypto Les dépôts prennent généralement entre 3 et 15 minutes pour arriver sur votre compte. La plupart des dépôts apparaissent en environ 2 minutes après l’envoi depuis votre portefeuille. La vitesse de traitement dépend du niveau d’encombrement du réseau blockchain au moment de la transaction. L’application traite les transactions instantanément dès que le réseau blockchain confirme le transfert. L’application ne facture aucun frais de dépôt. Les réseaux blockchain facturent leurs propres frais de transaction. Les frais varient selon le type de réseau et la demande actuelle sur ce réseau. Les frais sur le réseau TRC20 restent généralement inférieurs aux frais sur le réseau ERC20. Procédure de dépôt en cryptomonnaie La procédure reste simple et suit une séquence logique. L’opération complète prend moins de 5 minutes. Ouvrez la section de dépôt dans l’application. Sélectionnez l’option cryptomonnaie parmi les méthodes de paiement disponibles. Choisissez votre devise numérique préférée (Bitcoin, Ethereum ou Tether). Sélectionnez le réseau blockchain approprié pour votre portefeuille. Copiez l’adresse de portefeuille affichée ou scannez le code QR. Ouvrez votre portefeuille crypto externe et lancez le transfert. Attendez la confirmation blockchain et l’apparition des fonds dans votre compte. Limites et retraits en crypto Les dépôts crypto n’ont aucune limite maximale sur 1Win. Les montants minimaux de dépôt varient selon la devise sélectionnée. Les retraits en cryptomonnaie vont de 15 dollars à 10 millions de dollars. Les limites spécifiques dépendent de la devise choisie et du réseau blockchain utilisé. Les retraits de montants élevés peuvent nécessiter une vérification supplémentaire de votre identité. Le traitement des retraits prend officiellement jusqu’à 12 heures. La plupart des retraits se complètent en quelques minutes dans la pratique. Les fonds déposés sont automatiquement convertis dans la devise de base du compte dès leur arrivée. Comment réduire la consommation de données mobiles ? L’application intègre des mécanismes techniques spécifiques pour réduire la consommation de données. Ces optimisations fonctionnent automatiquement sans intervention de l’utilisateur. La réduction des données reste critique pour les utilisateurs avec des forfaits mobiles limités. L’application compresse les informations avant la transmission. Cette compression se produit en temps réel pendant chaque session. Les utilisateurs peuvent suivre leur consommation de données via les paramètres de l’appareil. Compression et performance technique Chaque transaction de pari consomme environ 15 Ko de données. Le système réduit la taille des paquets à 40 % de leur volume d’origine avant l’envoi. Cette compression s’applique à tous les types de données : cotes, images et texte. L’algorithme de compression fonctionne sans affecter la précision des données. Les utilisateurs ne constatent aucune perte de qualité dans les cotes ou les informations de marché. Les images restent compressées jusqu’à ce que les utilisateurs les agrandissent manuellement. Les versions haute résolution demeurent sur les serveurs jusqu’à leur demande explicite. Ce chargement sélectif permet d’économiser une bande passante considérable pendant la navigation. Fonctionnement sur connexion lente Sur une connexion 3G standard, les cotes pré-match s’affichent en moins de 2 secondes. L’application maintient son fonctionnement même quand la vitesse internet baisse pendant la journée. Le système donne la priorité aux données essentielles (cotes, solde) plutôt qu’aux éléments décoratifs. Les utilisateurs peuvent placer des paris même sur des connexions faibles. Les utilisateurs Android qui téléchargent le 1win apk bénéficient de ces optimisations immédiatement après l’installation. L’application adapte ses requêtes de données en fonction de la vitesse de connexion détectée. Cette adaptation automatique réduit la consommation de données mobiles sans affecter la rapidité d’exécution des paris. Le logiciel ajuste la qualité des images et la fréquence de mise à jour des cotes selon le débit disponible. Mise en cache et stockage local Le système conserve les éléments d’interface sur votre appareil pour éviter de télécharger les mêmes données à chaque session. Les informations mises en cache restent valides pendant plusieurs connexions. Éléments d’interface; Sélections précédentes; Cotes des marchés sportifs; Historique des paris; Paramètres du compte; Événements favoris; Transactions récentes; Structures des menus. Autonomie de la batterie et ressources Pendant les sessions actives, les ressources allouées restent en dessous de 50 Mo de mémoire vive. Cette faible utilisation de la mémoire empêche le ralentissement de l’appareil. Sur un appareil avec une batterie standard de 3 000 mAh, la perte de batterie ne dépasse pas 3 % par heure d’utilisation continue. L’optimisation technique évite de surcharger le processeur de l’appareil grâce à un code efficient. Les processus en arrière-plan sont réduits au minimum lorsque l’application reste inactive. Les utilisateurs peuvent exécuter d’autres applications simultanément sans problèmes de performance. L’application nécessite au minimum 2 Go de RAM pour un fonctionnement optimal. Les appareils plus anciens peuvent connaître des temps de chargement plus lents, mais conservent la totalité des fonctionnalités. Mises à jour et synchronisation Chaque mise à jour se concentre sur l’amélioration des performances et la réduction de la consommation de données. Les développeurs intègrent de nouveaux algorithmes de compression avec chaque version. Les mises à jour téléchargent uniquement les composants modifiés, pas toute l’application. Cette mise à jour différentielle économise la bande passante. La taille de l’application diminue avec les améliorations d’optimisation au fil du temps. Les comptes se synchronisent automatiquement sur tous les appareils. Les utilisateurs peuvent passer du téléphone à la tablette et au bureau sans perte de données. La version iOS requiert iOS 10.0 minimum pour fonctionner. Conclusion Les dépôts crypto offrent des transactions rapides, sans frais et avec plusieurs options de devises disponibles sur l’application 1Win. L’optimisation des données mobiles maintient les coûts bas pour les utilisateurs avec des forfaits limités. Ces deux fonctionnalités travaillent ensemble pour créer un environnement de paris mobile efficace. Les utilisateurs bénéficient de dépôts instantanés et d’une consommation de données minimale simultanément. Ces améliorations techniques reflètent les priorités de développement continu de l’application.
Patrimoine : la blouza algérienne à l’honneur
Patrimoine La blouza algérienne à l’honneur La troisième édition du Festival de la blouza algérienne, ouverte avant-hier à l’initiative de l’association «Rêve de jeunes», met à l’honneur les différentes expressions régionales de cette tenue emblématique du patrimoine vestimentaire national. A près deux éditions principalement consacrées à la blouza oranaise, le rendez-vous élargit son champ à plusieurs traditions locales. Des créateurs et artisans d’Oran, Alger, Mostaganem, Mascara et Tlemcen prennent part à cette nouvelle édition, offrant au public un panorama des styles qui se sont développés au fil du temps dans différentes régions du pays. L’enjeu dépasse ainsi la simple présentation de costumes traditionnels. Chaque blouza raconte une histoire locale à travers sa coupe, ses étoffes, ses broderies, ses couleurs et ses ornements. Cette diversité constitue, selon les organisateurs, l’une des principales richesses de ce patrimoine. La tradition tlemcénienne en fournit une illustration particulièrement révélatrice, avec sept à huit variantes recensées selon les modèles et les usages. Les blouzas de Mascara et de Mostaganem possèdent, elles aussi, leurs propres signatures esthétiques. Pour donner davantage de visibilité à ces créations, le festival investit également l’espace public. Un cortège de voitures anciennes traversera plusieurs artères d’Oran, avec à son bord des femmes portant différentes déclinaisons de la blouza. Cette parade sera suivie d’un défilé de mode sur un tapis rouge installé à l’extérieur de la Médiathèque d’Oran, anciennement cathédrale. Créateurs et mannequins y présenteront des modèles associant héritage et touches contemporaines. En soirée, les espaces intérieurs accueilleront des expositions permettant aux visiteurs d’observer de près les pièces présentées et le travail minutieux des artisans. Pour Lakhdar Nasreddine Toumiat, membre de « Rêve de jeunes », cette initiative vise notamment à rapprocher les jeunes de ce patrimoine et à préserver les savoir-faire qui l’accompagnent. La rencontre entend ainsi démontrer que la tradition n’est pas figée : elle peut évoluer avec la création tout en conservant ses marqueurs identitaires. À travers cette troisième édition, Oran se transforme donc en vitrine d’une mode patrimoniale plurielle, où chaque région apporte sa propre lecture d’un même symbole vestimentaire. Yacine Redjami
PERPLEXITY EST ACCUSÉ DE « SUPERCHERIE » AVEC LA COMPLICITÉ DE GOOGLE ET META
Perplexity est visée par une action collective américaine. La plainte affirme que le mode Incognito est une « supercherie » qui expose les conversations des utilisateurs à des géants de la pub en ligne comme Google et Meta. Une nouvelle plainte vient d’être déposée à l’encontre de Perplexity. L’action collective, déposée devant un tribunal de San Francisco, pointe du doigt le mode Incognito de l’IA. Comme son nom l’indique, ce mode doit permettre d’effectuer des recherches avec l’IA sans que l’historique des conversations soit récupéré par Perplexity. Selon la plainte, le mode Incognito est une « supercherie », car les conversations et les recherches des utilisateurs ne sont pas vraiment confidentielles. L’action en justice prétend que « d’énormes volumes d’informations sensibles provenant des utilisateurs » sont partagées avec des tiers, en particulier Google et Meta. Ce partage concernerait autant les utilisateurs qui disposent d’un compte Perplexity que les autres, qui utilisent l’outil sans avoir ouvert de compte ou souscrit à un abonnement. La plainte indique que le premier message de l’utilisateur est toujours envoyé à des tiers, tout comme les questions de suivi sur lesquelles il clique, même si le mode Incognito est bien activé. Dans le cas des utilisateurs qui n’ont pas de compte, les conversations seraient partagées par le biais d’une URL, offrant un accès complet à l’échange. Les conversations comprendraient parfois des informations personnelles permettant d’identifier l’internaute. « Même les utilisateurs payants ayant activé la navigation privée ont vu leurs conversations partagées avec Meta et Google, ainsi que leurs adresses électroniques et autres identifiants permettant à Meta et Google de les identifier personnellement », allègue le texte de la plainte. Un des plaignants explique avoir discuté finances familiales, impôts et investissements avec le chatbot IA, en activant le mode « Incognito », mais que des trackers invisibles se sont emparés de ses échanges. Ces trackers auraient communiqué les informations à Google et à Meta afin de les aider à affiner leur ciblage publicitaire. Ces outils, prétendument cachés dans le code du site de Perplexity, captureraient chaque mot échangé dès la page d’accueil. Parmi les mouchards publicitaires épinglés, on trouve le pixel Meta de Facebook, Google Ads, Google DoubleClick et une technologie de Meta appelée « API de conversions ». Notez que Google et Meta sont également visés par l’action collective, qui réclame des dommages et intérêts aux géants de l’IA et de la technologie. « Rien sur le site web de Perplexity n’avertit les utilisateurs que leurs conversations avec son système d’intelligence artificielle seront partagées avec Meta et Google », peut-on lire dans la plainte, qui exige de sévères amendes à l’encontre de Perplexity et de ses partenaires. Le recours collectif concerne les utilisateurs de Perplexity aux États-Unis, dont les conversations auraient été partagées avec Google et Meta entre le 7 décembre 2022 et le 4 février 2026. Interrogé par Ars Technica, Perplexity explique ne pas avoir été mis au courant d’un dépôt de plainte. À ce stade, la start-up, qui cherche à se faire une place dans le monde de l’IA, précise ne pas être en mesure de « commenter » les allégations à l’encontre de ses produits. De son côté, Google rappelle que « les entreprises sont responsables des données qu’elles collectent et doivent en informer clairement leurs utilisateurs », et que « les informations envoyées à Google Analytics pour la mesure d’audience ne permettent pas d’identifier une personne ». Ce n’est pas la première fois que Perplexity se retrouve dans le viseur d’une plainte. La start-up américaine a plusieurs fois été accusée de pillage de données en vue d’entraîner ses modèles de langage.









