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4 paramètres de confidentialité Ray-Ban Meta à modifier avant de les porter

4 paramètres de confidentialité Ray-Ban Meta à modifier avant de les porter

Meta vous offre un certain contrôle sur ce que vos lunettes collectent et stockent. Vous devez simplement savoir où regarder. Alexander Fedosov/Shutterstock Les lunettes Ray-Ban Meta peuvent prendre une photo d’une simple pression, mais il est un peu plus difficile de savoir ce qui arrive à cette photo, ou de tout ce que vous envoyez à Meta AI. Ajoutez des microphones qui écoutent « Hey Meta » et un stockage dans le cloud optionnel, et maintenant il vaudrait mieux parcourir le menu de confidentialité avant de les porter partout. Les photos et images de galerie traitées par Meta AI suivent des règles différentes, et certains partages de données sont optionnels. Voici quatre options que vous pouvez envisager pour réduire la quantité de données collectées, téléchargées ou stockées, mais au prix d’une certaine commodité. Désactiver « Hey Meta » pour éviter les activations accidentelles Husain Parvez for Engadget Vous pouvez convoquer l’assistant en disant « Hey Meta », ce qui est pratique, jusqu’à ce qu’une conversation normale ressemble suffisamment au mot d’activation pour l’activer par mégarde. Les lunettes écoutent en permanence ces deux mots lorsque l’activation vocale est activée. Il y a une autre raison de réfléchir à deux fois avant de le laisser activé. Aux États-Unis, les utilisateurs ne peuvent plus empêcher Meta de stocker les enregistrements de leurs interactions vocales avec l’IA dans le cloud. Vous pouvez supprimer manuellement les enregistrements sauvegardés, mais il faudra vous en souvenir. Si vous ne souhaitez pas utiliser l’activation vocale, il vous suffit de porter vos lunettes et de vous assurer qu’elles sont connectées à votre téléphone. Ouvrez l’application Meta AI, choisissez vos lunettes et allez dans les préférences Meta AI > « Hey Meta » . Désactivez l’interrupteur « Hey Meta ». Le pavé tactile sur la branche droite peut toujours être utilisé pour appeler l’assistant, et les microphones restent disponibles pour les appels et les vidéos. Meta continuera également à traiter l’audio lorsque vous utilisez intentionnellement l’assistant. Les interactions vocales précédentes peuvent être consultées ou supprimées dans Glasses privacy > Voice activity log. Garder vos photos hors du cloud de Meta TannySolt/Shutterstock Les photos et vidéos capturées pour votre galerie restent normalement sur les lunettes jusqu’à ce que vous les importiez sur votre téléphone. Activez Cloud media et Meta peut conserver des copies sur ses serveurs pendant jusqu’à 30 jours. C’est une déviation assez majeure pour une image qui n’allait que dans votre pellicule. Pour le désactiver, allez dans Glasses privacy > Cloud media dans les paramètres de vos lunettes dans l’application Meta AI. Vous pouvez toujours prendre des photos, enregistrer des vidéos et les importer sur votre téléphone. Ce que vous perdez, ce sont des fonctionnalités basées sur le cloud telles que le partage de photos par commande vocale et l’autocapture. Meta affirme que les captures ordinaires de la galerie ne sont pas utilisées pour entraîner ses modèles d’IA ni pour diffuser des publicités, quel que soit ce paramètre. Cependant, il y a une différence clé ici : désactiver Cloud media n’empêche pas les images d’être envoyées à Meta lorsque vous posez à son assistant une question visuelle. Les options de sauvegarde sur votre téléphone sont également importantes. Si vous utilisez iCloud ou Google Photos pour la sauvegarde automatique, ces photos que vous importez peuvent tout de même être sauvegardées dans le cloud, mais sur des serveurs d’une autre personne. Arrêter le partage de données d’utilisation supplémentaires Husain Parvez for Engadget Les photos ne constituent pas les seules informations que Meta collecte à partir de ses lunettes intelligentes. L’entreprise distingue entre les données dont elle a besoin pour faire fonctionner l’appareil et les « données supplémentaires » facultatives, telles que les analyses d’utilisation sur les fonctionnalités que vous utilisez et leur fréquence. Ces détails pourraient aider Meta à mieux comprendre comment les gens utilisent ses produits. Vouloir divulguer ces informations reste une autre histoire, surtout si les lunettes sont quelque chose que vous pourriez porter toute la journée. Pour désactiver ce partage, ouvrez l’application Meta AI, choisissez vos lunettes connectées puis allez dans Glasses privacy > Share additional data et désactivez l’interrupteur. Contrairement à la désactivation de la phrase d’éveil ou de Cloud media, cela n’affectera pas la manière dont vous interagissez avec vos photos, passez des appels ou écoutez de la musique. Cela ne met pas fin à toute collecte de données, non plus. Meta continue de collecter les données qu’elle dit nécessaires au fonctionnement et à la sécurité des lunettes, et les commandes vocales et les demandes d’IA via la caméra sont régies par ses propres directives. Désactiver le partage de données supplémentaires ne supprimera pas non plus les informations que Meta a déjà collectées. Empêcher Meta d’entraîner l’IA sur les données visuelles ) Husain Parvez for Engadget En septembre 2026, Meta a introduit une option pour empêcher que les données visuelles issues des interactions avec les lunettes intelligentes soient utilisées pour l’entraînement de l’IA. Les données visuelles sont envoyées aux serveurs de Meta pour générer une réponse lorsque vous demandez à l’assistant d’identifier une plante ou de traduire un menu. Autrefois, ces informations pouvaient être stockées pour l’entraînement de l’IA, y compris pour un examen par des contractants humains. Ceci est distinct des photos et vidéos que vous enregistrez intentionnellement dans votre galerie. Donc, désactiver Cloud media ne changera pas la façon dont Meta traite les requêtes IA visuelles. Pour se retirer, ouvrez les paramètres de vos lunettes dans l’application Meta AI, sélectionnez Meta AI et désactivez Stocker les données visuelles des expériences IA . Vos lunettes doivent être sort en dehors de leur étui et connectées à votre téléphone. Meta dit qu’elle doit encore traiter les images pour fournir des réponses à vos requêtes, mais elle ne conservera pas ces données pour l’entraînement de l’IA ni ne les mettra à disposition des réviseurs humains pour l’amélioration du produit après votre désengagement. Il existe toutefois quelques compromis. Les rappels visuels, y compris les demandes pour que les lunettes se souviennent d’un objet pour plus tard, peuvent ne plus fonctionner. Meta n’a pas précisé si d’autres fonctionnalités pourraient être affectées. De plus, le paramètre ne supprime pas les informations visuelles déjà traitées et n’altère pas la façon dont les interactions vocales sont traitées. Si vous possédez plus d’une paire de lunettes Meta, comme les lunettes Ray-Ban Meta de première génération, vous devrez modifier ce réglage séparément pour chaque paire.

Qualcomm Snapdragon Sound Elite : une nouvelle puce IA pour les appareils audio portables

Qualcomm Snapdragon Sound Elite : une nouvelle puce IA pour les appareils audio portables

La société affirme qu’elle activera l’IA sur l’appareil. Qualcomm Qualcomm a lancé le Snapdragon Sound Elite Gen 2 pour la prochaine génération d’appareils audio dotés de fonctionnalités d’IA. Ce modèle rendra possibles des capacités d’IA sur l’appareil plus puissantes pour les écouteurs intra-auriculaires, les casques, les lunettes audio (peut-être similaires au nouveau Ray-Ban Meta Audio) et les écouteurs équipés d’une caméra comme les AirPods qu’Apple serait en train de développer selon des rumeurs. Qualcomm affirme que le Snapdragon Sound Elite Gen 2 possède le double des capacités d’IA par rapport à son prédécesseur, le Snapdragon S7 Gen 1 Sound Platform. « À mesure que l’IA devient une capacité centrale, les utilisateurs s’attendront de plus en plus à des moyens d’interagir avec elle qui soient plus naturels », a déclaré Ziad Asghar, vice-président sénior et directeur général de Qualcomm pour XR, wearables et IA personnelle. « Ces interactions ne passeront pas toujours par un écran. Elles se produiront au travers de conversations naturelles, où les utilisateurs pourront simplement parler à un assistant IA et recevoir une aide en temps réel. » Asghar a ajouté que la nouvelle puce donnera aux appareils la capacité d’offrir des fonctionnalités, telles que la traduction en temps réel sur l’appareil et la capacité d’amplifier les sons et les conversations pour les personnes malentendantes. La puce intègre la prise en charge de la technologie aptX Lossless de Qualcomm pour une qualité audio immersive, ainsi que de la technologie audio sans fil XPAN de l’entreprise, qui combine Wi‑Fi et Bluetooth pour étendre la portée des appareils. Sa connectivité Wi‑Fi 6E permet des vitesses plus élevées qui, selon Qualcomm, permettent une IA toujours disponible sans affecter la batterie de l’appareil ni la qualité sonore.

Comment regarder Meta dévoiler ses nouvelles lunettes intelligentes lors de Connect 2026

Comment regarder Meta dévoiler ses nouvelles lunettes intelligentes lors de Connect 2026

L’entreprise devrait dévoiler ses premières lunettes sans caméra. Meta Deux semaines après la révélation tant attendue de l’iPhone Duo par Apple, Meta est la prochaine sur scène pour présenter de nouvelles technologies lors de Connect 2026. L’événement de deux jours se déroulera du 23 au 24 septembre, durant lequel le géant de la tech dévoilera « ses dernières avancées dans les technologies d’IA, les lunettes IA et la réalité virtuelle ». Connect 2025 a livré toute une série de lunettes intelligentes, notamment la seconde génération de Ray-Ban Meta, les Oakley Meta Vanguards au style sportif et le Meta Ray-Ban Display, la première paire de lunettes IA de l’entreprise dotée d’un affichage. Mis à part le matériel, Meta a également déployé plusieurs mises à jour logicielles pour ses casques Quest, et dévoilé Meta Horizon Studio, une plateforme dédiée à la construction d’espaces VR dans Horizon Worlds . Alors que les lunettes de la société ont suscité pas mal de presse négative ces derniers mois, des informations indiquent qu’elle devrait tourner la page avec une paire repensée ; nous en dirons plus plus loin. Meta affirme que « tout le monde est invité à nous rejoindre virtuellement pour Meta Connect », et le processus est simple. Vous pouvez vous inscrire pour regarder le direct sur le site de Meta en entrant votre nom, votre adresse e-mail et votre pays. Vous pourrez également diffuser Meta Connect 2026 sur la page Facebook Meta for Developers. Tout commence le 23 septembre à 19 h (heure de l’Est) / 16 h (heure du Pacifique) et le 24 septembre à 13 h (heure de l’Est) / 10 h (heure du Pacifique). Des traductions seront également disponibles pour les non-anglophones pendant le direct. À quoi s’attendre de Meta Connect 2026 Meta Un énorme tollé contre la gamme de Meta, que beaucoup ont qualifiée de « lunettes perverses », a entraîné des inquiétudes majeures concernant la confidentialité, des mises à jour logicielles discrètes et des campagnes publicitaires. Ces mises à jour incluent la désactivation des caméras lorsqu’il détecte que la LED clignotante a été bloquée, que ce soit par une bande adhésive ou des accessoires à clip. Cela a même conduit Instagram à bannir les utilisateurs ayant publié des vidéos d’eux-mêmes interagissant avec d’autres personnes tout en portant des lunettes modifiées. Cependant, un grand changement est anticipé pour la prochaine gamme de l’entreprise. Selon The Information, Meta devrait lancer des lunettes intelligentes dépourvues de caméra. Surnommé officieusement Luna, le dernier modèle disposerait de six microphones intégrés, permettant aux utilisateurs de parler avec le chatbot IA de Meta et Muse, le nouvel agent IA personnel de l’entreprise qui a été présenté au public plus tôt ce mois-ci. Au-delà des lunettes intelligentes, nous pourrions assister à la révélation officielle du casque de réalité mixte dont le nom de code serait « Project Phoenix », d’autant plus que de nouvelles images de celui-ci ont été publiées plus tôt ce mois-ci. Cet appareil de réalité mixte plus mince pourrait ne pas atteindre les rayons cette année, mais entre ces récentes photos et le fait que l’entreprise mentionne la VR dans la description de l’événement, il est encore possible qu’elle le dévoile aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, le programme est entièrement dévoilé, en commençant par une allocution du PDG Mark Zuckerberg le 23 septembre à 19 h (heure de l’Est). L’état de l’union des développeurs et les sessions pour développeurs débutent à 13 h (heure de l’Est) le lendemain, et ces sessions seront disponibles en visionnage à la demande. Elles mettront en lumière des porte-parole parmi les développeurs, des ingénieurs logiciels, des designers et des chefs de produit dans les domaines de la VR, des lunettes IA et Horizon, mettant en valeur les dernières avancées de Meta.

WINDOWS 11 : MICROSOFT DÉPLOIE UNE MISE À JOUR D’URGENCE POUR RÉPARER LES BUGS DU PATCH TUESDAY

WINDOWS 11 : MICROSOFT DÉPLOIE UNE MISE À JOUR D’URGENCE POUR RÉPARER LES BUGS DU PATCH TUESDAY

Le déploiement du Patch Tuesday la semaine dernière a généré d’importants dysfonctionnements dans Windows 11 chez certains utilisateurs. Microsoft vient de mettre en ligne un correctif d’urgence pour régler les problèmes. Le 9 septembre dernier, Microsoft déployait son traditionnel Patch Tuesday. Cette mise à jour de sécurité mensuelle, qui a permis à la firme de Redmond de corriger près de 1000 failles de sécurité, a également introduit d’importantes nouveautés dans Windows 11. Malheureusement pour Microsoft, cette mise à jour s’est également accompagnée de nouveaux bugs dont certains particulièrement gênants. Parmi cellesci, Microsoft avait confirmé l’existence d’un souci qui coupait le son des périphériques audio externes ainsi que d’un bug touchant les services de bureau à distance dont le fonctionnement devenait instable. La connexion et l’authentification au service étaient aléatoires et parfois même complètement bloquées sur certaines configurations. La mise à jour avait également causé des problèmes du côté de la virtualisation. Les dossiers partagés entre l’hôte Windows et les machines virtuelles Linux gérées via HCS (Host Compute System) cessaient de fonctionner, ce qui créait des blocages au niveau du stockage pour certaines applications, notamment Claude Cowork. Le Patch Tuesday a par ailleurs généré des bugs au niveau des périphériques audio USB. Le passage en multicanal empêchait tout simplement le fonctionnement des périphériques USB Audio Class 1.0. Sur certains PC, le son ne fonctionnait plus du tout et une erreur « code 10 » était affichée par Windows. Surtout, Microsoft s’est aperçue que la correction de la faille CVE-2026-62721 qui touchait le service UMPS (User Mode Poser Service, pour Service d’alimentation en mode utilisateur) et qui permettait une élévation des privilèges au niveau SYSTEM était incomplète. Face à toutes ces avaries, Microsoft a dû publier en urgence une mise à jour corrective. Malheureusement, celle-ci n’a permis de régler qu’une partie des bugs les plus importants. Les différents bugs recensés touchant plusieurs systèmes, Microsoft a mis en ligne plusieurs correctifs hors bande : KB5129195 sur Windows 11 24H2 et 25H2, KB5129194 sur Windows 11 26H1, KB5129236 sur Windows 10 21H2 et 22H2, et KB5129238 / KB5129237 / KB5129235 respectivement sur Windows Sever 2019, 2022 et 2025. Ces mises à jour d’urgence ont permis de stabiliser les systèmes touchés par les bugs, sans toutefois tous les résoudre. Les soucis liés au service de bureau à distance ont été résolus, tout comme le problème lié à HyperV (virtualisation). Microsoft a également restauré la prise en charge de l’audio multicanal pour les périphériques USB Audio Class 1.0. Toutefois, certains périphériques continuent de refuser de démarrer avec toujours la même erreur « code 10 », un volume bloqué à zéro ou des paramètres audio inaccessibles. La brèche CVE-2026-62721 quant à elle a été définitivement corrigée. Mais d’autres problèmes sont toujours persistants. C’est le cas notamment d’Explorer.exe qui se ferme de manière intempestive dès la connexion (principalement dans des environnements d’entreprise), ou encore des pilotes graphiques AMD qui génèrent toujours des écrans noirs et des blocages système sur certaines cartes AMD Radeon.  Une association de protection des consommateurs néerlandais demande purement et simplement l’interdiction des lunettes connectées Meta Ray-Ban. Pour justifier cette demande, le groupe avance principalement trois points. En parallèle, les critiques envers ce type de dispositif se multiplient. Un groupe de protection des consommateurs néerlandais (la Consumentenbond) demande purement et simplement le bannissement des lunettes connectées Meta Ray-Ban. La raison : cellesci porteraient atteinte au respect de la vie privée. Pour appuyer ses propos, le groupe avance plusieurs points. Des points qui viennent s’ajouter aux nombreuses critiques qui ciblent aujourd’hui les lunettes connectées. Selon l’association des consommateurs néerlandais, le voyant LED censé avertir que les lunettes filment ne serait pas assez visible. De plus, le groupe affirme qu’il est toujours possible de cacher ce voyant pour filmer en toute discrétion. Meta avait déployé une mise à jour en juillet dernier qui bloquait la possibilité de filmer lorsque le voyant LED était masqué, mais le groupe de protection des consommateurs assure être parvenu à enregistrer une vidéo avec un autocollant recouvrant la lumière, après cette mise à jour. À noter que Meta a ajouté de nouvelles restrictions à ses lunettes en août dernier. Le groupe de protection des consommateurs néerlandais pointe également du doigt le fait que certaines des vidéos et photos prises avec les lunettes connectées Meta Ray-Ban sont directement envoyées à l’entreprise, ou à certains de ses prestataires, sans que l’on sache réellement ce qu’elle fait avec ces données. Une enquête publiée en 2026 par le quotidien suédois Svenska Dagbladet a révélé que des sous-traitants de Meta auraient pu accéder à des contenus sensibles capturés par les lunettes connectées de l’entreprise. Parmi les images consultables figuraient notamment des scènes montrant des utilisateurs aux toilettes ou dans des situations intimes. Meta a par la suite reconnu que certains prestataires pouvaient être amenés à examiner des contenus enregistrés par les lunettes afin d’améliorer « l’expérience » proposée aux utilisateurs. Les lunettes connectées suscitent de plus en plus de critiques en raison de risques pour le respect de la vie privée. Ce type de dispositif a été totalement interdit dans les 1 240 tribunaux de l’État de New York depuis le 20 juillet dernier. En France, la CNIL a lancé un appel à la vigilance concernant l’utilisation des lunettes connectées. Il ne s’agit là que de deux exemples illustrant l’inquiétude qui grandit autour de ce type d’appareil. Les plateformes de réseaux sociaux et les constructeurs de lunettes connectées sont bien conscients du problème et tentent de rassurer en prenant des mesures. Instagram a annoncé s’attaquer au « phénomène » des vidéos non consenties, tandis que HTC Vive a dévoilé les Vive Eagle, des lunettes connectées qui promettent un respect de la vie privée. Dans tous les cas, il est fort probable que les débats concernant les dispositifs qui filment en toute discrétion ne fassent que commencer. D’ailleurs, Meta travaillerait sur des lunettes connectées qui enregistrent tout en continu.

RayNeo allie le minimalisme et le maximalisme avec ses dernières lunettes AR

RayNeo allie le minimalisme et le maximalisme avec ses dernières lunettes AR

Les nouvelles lunettes AR de RayNeo vont du subtil incroyablement discret au look résolument nerd. Les RayNeo iO Smart Glasses ressemblent à une paire de montures ordinaires, mais elles dissimulent un petit écran, une capture vocale intelligente et une pluie de fonctionnalités IA pour vous aider tout au long de la journée. À l’autre bout de l’éventail de design, il y a les nouvelles lunettes de la série GT, qui offrent « une vision spatiale de qualité cinéma », selon l’entreprise. Vous allez sans doute faire sensation en les portant, car elles ressemblent à une paire de lunettes de soleil surdimensionnées et arborent des branches visiblement épaisses. RayNeo Si ce n’est pas immédiatement évident dès le départ, les deux familles de montures sont destinées à des usages très différents. Les iO Smart Glasses, qui pèsent 33 grammes, sont prévues pour être portées toute la journée, en remplacement de vos lunettes « sans intelligence ». Elles disposent d’un petit écran monochrome vert avec un champ de vision de 23,5 degrés capable d’afficher une interface simplifiée et des fragments de texte, comme des traductions en temps réel ou une vue téléprompter d’un discours. Les séries GT, quant à elles, sont des lunettes d’affichage destinées à un temps de visionnage concentré — regarder des films, jouer à des jeux ou travailler sur un grand écran virtuel. Peut-être qu’à terme, une seule paire de lunettes intelligentes pourrait servir les deux usages, mais ce n’est pas possible avec la technologie actuelle. Basé sur les premières images du produit et les détails techniques de RayNeo, les iO Smart Glasses pourraient être une option intrigante pour quelqu’un qui souhaite ajouter un peu d’intelligence à sa lunette. Mais pour atteindre leur style minimaliste, qui paraît bien plus « normal » que les Ray-Ban Display volumineux de Meta, RayNeo a aussi dû faire des compromis. Cet écran monochrome en est certainement un. Et, surprenant, ils n’ont pas non plus de haut-parleurs, ce que je considèrerais probablement comme une exigence sur des lunettes intelligentes au quotidien. Au lieu de cela, RayNeo s’est concentré sur l’amélioration de la technologie d’enregistrement vocal des iO Smart Glasses. Elles disposent d’un réseau de quatre microphones, ainsi que d’un capteur à conduction osseuse qui « isole les vibrations vocales pour une transcription sans faute dans les environnements bruyants », selon l’entreprise. Tout cela sera certainement utile pour les traductions en direct et l’écoute des commandes vocales, mais cela aidera aussi à alimenter la suite de productivité IA ambiante de RayNeo, qui peut écouter vos conversations pour « extraire les éléments d’action » et suggérer des mises à jour de calendrier. RayNeo RayNeo affirme que les iO Smart Glasses peuvent traduire 55 langues et 109 accents en temps réel avec environ une seconde de latence, grâce au logiciel de traduction IA Timekettle BabelOS 3.0. L’entreprise indique également que sa batterie durera deux jours d’utilisation, ou environ 18 heures d’enregistrement continu et 6,2 heures de traduction. Tout comme MemoMind One de Xgimi, il existe une certaine impression de malaise autour des fonctionnalités IA qui vous enregistrent en permanence. RayNeo affirme que les iO Smart Glasses disposent d’un voyant d’indication qui s’allume lors de l’enregistrement et des traductions, mais comme nous l’avons vu avec le matériel Ray-Ban de Meta, ces éléments peuvent être aisément masqués. Les spécifications de RayNeo n’incluent pas de caméras, elles ne peuvent donc pas être aisément qualifiées de « lunettes de pervers ». RayNeo Quant aux nouvelles GT et GT Max de RayNeo, elles entrent directement en concurrence avec des écrans cinématographiques haut de gamme tels que le One Pro d’Xreal. Pesant deux fois le poids des iO Smart Glasses, soit 68 grammes et 78 grammes, elles disposent de bien plus grands affichages. Le RayNeo GT peut projeter jusqu’à un écran virtuel de 231 pouces avec un champ de vision de 46 degrés, tandis que le GT Max peut atteindre un écran de 307 pouces avec un impressionnant champ de vision de 59 degrés. Plus le champ de vision est grand, plus vous pouvez voir l’intégralité de l’affichage virtuel sans bouger la tête. Selon l’entreprise, le RayNeo GT est davantage axé sur les jeux en réalité augmentée et la consommation de médias, tandis que le RayNeo GT Max propose un « affichage AR de qualité cinéma ». Je n’ai pas encore eu l’occasion de voir l’un de ces modèles en personne, je ne peux donc pas confirmer si la description ambitieuse de RayNeo est exacte. Les deux lunettes GT disposent d’un système à quatre haut-parleurs, réglé en collaboration avec Bang & Olufsen, et elles embarquent une puce AR 3DoF qui permet d’ancrer des écrans dans l’espace 3D. Elles peuvent aussi afficher du contenu Dolby Vision HDR lorsqu’elles sont connectées au RayNeo Pocket TV Pro, un appareil de streaming distinct sous Android TV. Malheureusement, RayNeo n’a pas encore communiqué les prix pour l’un ou l’autre de ses nouveaux modèles, mais nous devrions probablement obtenir ces informations avant leur lancement commercial prévu le 4 septembre. RayNeo présentera également toutes ses nouvelles lunettes lors de l’IFA au début du mois de septembre.

Les nouveaux avatars holographiques de Meta sont là et ils sont étonnamment réalistes

Les nouveaux avatars holographiques de Meta sont là et ils sont étonnamment réalistes

J’avoue presque avec gêne que, la première fois où j’ai vu l’un des nouveaux avatars holographiques de Meta aujourd’hui, lors d’un appel WhatsApp avec un représentant de Meta que je venais juste de rencontrer quelques minutes auparavant, je n’ai pas tout de suite réalisé que je parlais à un avatar. Voilà à quel point la technologie des avatars de l’entreprise a progressé au cours des dernières années. Meta a annoncé lors de Connect qu’il allait apporter ses avatars holographiques à ses nouvelles lunettes VR et aux montures Meta Ray-Ban Display. J’ai eu l’occasion d’essayer les deux avant le discours d’ouverture et j’ai été surpris de voir à quel point la technologie a évolué depuis ma première expérience sur le prototype Orion de Meta. La configuration d’un avatar diffère un peu selon l’appareil que vous utilisez. Avec les lunettes dotées d’un affichage, vous créez un avatar dans l’application Meta AI via un processus similaire à la création d’une « persona » Vision Pro. En utilisant la caméra de votre téléphone, on vous invite à tourner la tête pour montrer différents angles de votre visage. On vous pose ensuite une série de questions destinées à saisir comment votre voix sonne dans différentes interactions. Dans ma démonstration, on m’a posé des questions telles que « à quoi ressemble ta journée parfaite du début à la fin » et « quel est l’un de tes passe-temps, et pourquoi l’aimes-tu ». Cette partie de la démonstration a en fait connu un bug. L’application Meta AI défilait les questions comme si elle ne détectait pas ma voix, mais l’irrégularité ne semblait pas affecter le processus. On m’a ensuite demandé de « sourire et montrer tes dents » et de répéter une phrase comme si j’étais surpris. En tout, la création d’un avatar holographique pour les lunettes d’affichage devrait prendre environ 5 minutes du début à la fin. Une fois configuré, vous pouvez l’utiliser lors d’un appel vidéo tout en portant vos lunettes à affichage, que vous discutiez via WhatsApp ou Zoom. Screenshot (Meta) Les avatars sont alimentés par le nouveau modèle Muse Realtime Avatar de Meta, et il utilise cette brève période d’entraînement pour approcher vos expressions faciales réelles pendant que vous parlez. Regarder mon avatar (illustré ci-dessus) parler était une expérience étrange. Alors que je portais les lunettes et que je parlais en tant que mon avatar, je pouvais voir un petit aperçu de moi-même dans le coin inférieur de l’affichage. Il ressemblait exactement à moi, mais mon cerveau pouvait aussi immédiatement reconnaître que ce n’était pas moi. Plus tard, lorsque j’ai regardé un clip vidéo plus long de l’appel, j’ai pu constater que, même si certaines expressions ressemblaient à moi, les mouvements du visage de mon avatar ne correspondaient pas exactement à ma façon habituelle de parler. Mon avatar était plus expressif et affichait un large sourire bien plus souvent que ce que je fais habituellement lors de la plupart des conversations (ce qui a été confirmé par deux personnes qui me connaissent et qui ont vu le clip). Je ne suis pas sûr que cela soit dû aux glitches plus tôt dans le processus de configuration, mais les avatars avec lesquels j’ai parlé ne semblaient pas excessivement souriants. Je ne suis pas sûr que quelqu’un qui ne me connaît pas bien pourrait dire facilement que ce n’était pas moi. Quand j’ai essayé l’expérience de l’autre côté, en tenant le téléphone et en discutant avec un avatar, j’ai été trompé au début. Cela peut être dû au fait que je venais tout juste de rencontrer la personne à qui je parlais. Je n’étais donc pas familiarisé avec ses manies ou ses expressions, mais cela ressemblait beaucoup à ce à quoi je m’attendais pour un appel vidéo typique. Ce n’est que lorsque j’ai regardé de plus près son arrière-plan que j’ai pu détecter que la vidéo n’était pas tout à fait normale. Meta ajoute également un filigrane transparent à tous les appels vidéo avec un avatar. Lors de ma première visualisation, j’ai pris cela pour un logo sur sa chemise, mais si vous savez quoi chercher, c’est un identifiant clair. Vous pouvez le voir sur mon revers droit sur l’image ci-dessus. Le plan de Meta pour les avatars holographiques dans ses nouvelles lunettes VR est encore plus ambitieux. Comme les caméras et capteurs de cet appareil sont bien plus avancés, vous pouvez créer un avatar en corps entier et vous n’avez pas besoin de « lui enseigner » vos expressions. Il s’appuie plutôt sur les caméras et capteurs orientés vers l’intérieur pour comprendre vos expressions faciales. J’ai pu discuter avec un hologramme grandeur nature d’un chef de produit Meta tout en portant les lunettes VR. Et cela m’a semblé moins étrange que ce à quoi je m’attendais. C’était définitivement bien plus naturel que les avatars « persona » d’Apple, qui m’ont toujours semblé étrangement lisses et d’allure extraterrestre. (Ils ne montrent pas non plus les jambes inférieures ni les bras, ce qui n’aide pas.) View post on imgur.com Mais l’avatar VR avec lequel j’ai parlé ressemblait assez à la personne que je venais de rencontrer, et ne semblait pas effrayant non plus. Il y avait une certaineDistorsion vers ses pieds, surtout si je me déplaçais dans la pièce, et je voyais un léger flou autour des bords de sa tête. Les avatars ne sont pas entièrement en 3D. Ils n’affichent qu’une vue frontale d’une personne, il y a donc certaines limites. Mais j’ai été surpris de voir à quel point cela paraissait plus réaliste que n’importe quelle autre interaction que j’ai eu avec un avatar en réalité virtuelle (à vrai dire, ce n’était pas très exigeant comme référence). J’ai aussi pu déplacer l’avatar dans la pièce (comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessus). Et si je me déplaçais, la position de l’avatar tournait légèrement pour me « suivre ». Ce mouvement ne paraissait pas aussi fluide — les avatars ne peuvent pas marcher — mais on m’a dit que Meta travaille encore sur les mécanismes de déplacement des avatars. Les avatars holographiques en sont encore à une phase de « prévisualisation précoce », et il est clair qu’il y a quelques bugs à corriger. La disponibilité est également limitée au dispositif que vous utilisez, donc une personne portant des lunettes Meta Ray-Ban Display peut appeler une autre personne en tant que son avatar mais seulement lorsqu’elle porte les lunettes. Et une personne portant des lunettes d’affichage ne peut pas appeler quelqu’un portant des lunettes VR. Pour l’instant, les avatars VR se limitent aux interactions lunettes-lunettes. Meta a déclaré que ces avatars pourraient aider les gens à ressentir davantage une présence lors d’un appel vidéo, et j’ai clairement ressenti cela lors de ma démonstration. Il y a encore quelque chose d’un peu étrange et d’inauthentique dans l’idée d’appeler un proche ou un membre de la famille en tant que mon avatar, mais je peux imaginer que certains pourraient se sentir autrement. Les représentants de Meta avec lesquels j’ai discuté m’ont dit qu’ils utilisent souvent leur avatar pour des réunions professionnelles à distance, ce qui pourrait être une alternative intéressante lorsque vous n’êtes pas tout à fait prêt pour la caméra. Les hologrammes seront disponibles pour Meta Ray-Ban Display en accès anticipé cet automne. Mise à jour, le 25 septembre 2026, 18 h ET : Cet article a été mis à jour pour inclure des impressions et des visuels supplémentaires issus de la démonstration.

À quoi s’attendre lors de Meta Connect 2026 : lunettes intelligentes dotées d’IA, casque de réalité mixte et bien plus

À quoi s’attendre lors de Meta Connect 2026 : lunettes intelligentes dotées d’IA, casque de réalité mixte et bien plus

Il y a beaucoup de choses que Mark Zuckerberg doit aborder lors de la keynote de cette année. Meta Meta est sur le point d’organiser son plus grand événement de l’année. Alors que Connect était autrefois exclusivement dédié à la réalité virtuelle, l’événement couvre désormais l’ensemble des projets matériels de l’entreprise, ainsi que l’IA et le métavers. Et cette année pourrait être encore plus dense que d’habitude. Entre la gamme sans cesse croissante de lunettes intelligentes de Meta, ses sorties d’IA fulgurantes et l’inquiétude actuelle de l’industrie quant au rythme du développement de l’IA, il y a certainement beaucoup de sujets que le PDG Mark Zuckerberg devra aborder. Comme lors de l’événement de l’année dernière, Meta a de nouveau choisi une keynote en soirée, avec Zuckerberg sur scène à 16 h PT/19 h HE le 23 septembre. Il y aura des allocutions et des sessions pour développeurs le lendemain, en commençant par un « état de l’union des développeurs » à 10 h PT/13 h HE. Comme d’habitude, je serai sur place pour regarder la keynote en direct depuis le siège de Meta à Menlo Park, alors revenez pour notre liveblog et notre couverture post‑ keynote. En attendant, voici tout ce que je vais surveiller pendant Connect. Nouvelles lunettes intelligentes et mises à jour Comme au cours des dernières années, il y aura probablement beaucoup d’actualités liées aux lunettes. Un changement intéressant dans la stratégie de cette année est que l’entreprise travaillerait sur une paire de montures sans caméra. Ces lunettes, qui seraient disponibles en deux styles, seront plutôt équipées de microphones supplémentaires pour dialoguer avec l’assistant IA de Meta. L’absence de caméras pourrait offrir à Meta plusieurs avantages. Les montures seraient apparemment un peu plus fines et ressembleraient davantage à des « lunettes normales ». Plus significatif encore, elles pourraient aussi aider Meta à répondre aux préoccupations croissantes en matière de vie privée et à la controverse entourant sa gamme actuelle de lunettes. Meta cherche à anticiper le récit des « lunettes qui déambulent » ces dernières semaines en réprimant les personnes qui bricolent les LEDs et publient des vidéos d’elles harcelant les autres. Lors d’un AMA récent sur Instagram, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a déclaré que l’entreprise aurait « davantage à dire » sur la question pendant Connect. Ray-Ban a récemment laissé entendre qu’il préparait de nouvelles lunettes signées Meta. Cela pourrait faire référence à ces montures sans caméra ou, peut-être, à une nouvelle gamme Gen 3 (les premiers modèles Gen 2 ont été dévoilés lors de Connect l’an dernier). Une autre possibilité est la prochaine génération de Meta Ray-Ban Display. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles Meta travaillerait sur une version des lunettes dotée d’écrans dans les deux lentilles, ce qui ouvrirait des possibilités intéressantes en termes d’interface utilisateur. Mais cela fait un moment que nous n’avons rien entendu au sujet de l’appareil supposé, parfois baptisé « Hypernova 2 », Meta pourrait donc le mettre de côté pour l’instant. ‘Phoenix’ Casque de réalité mixte Meta (via UploadVR) Il est passé pas mal de temps depuis que nous avons vu un nouveau casque de Meta, et nous n’avons jamais rien vu chez eux de tel que l’appareil connu pour l’instant sous le nom de « Phoenix ». Le casque de réalité mixte a été évoqué depuis un moment, mais il semble clairement que l’entreprise se prépare à faire ses débuts officiels lors de Connect. Plusieurs images du dispositif léger ont récemment été publiées dans une mise à jour d’HorizonOS. Ces images montrent un appareil fin qui ressemble presque à une paire de lunettes plutôt qu’à un casque. On voit également clairement un câble, ce qui appuie les informations précédentes selon lesquelles Phoenix s’appuiera sur une connexion câblée à un petit boîtier séparé. Il est aussi supposé prendre en charge le suivi des mains et des yeux plutôt qu’un contrôleur dédié. Et même si nous n’en savons pas beaucoup sur les spécifications de Phoenix, il semble raisonnable de parier que le casque sera parmi les premiers appareils à utiliser la nouvelle puce Snapdragon Reality Elite annoncée par Qualcomm plus tôt cette année. Conçue pour les casques de réalité mixte, cette puce a été spécifiquement conçue pour prendre en charge des formats plus fins. Avatars et le métavers Un nouveau type de casque signifiera probablement aussi quelques mises à jour de HorizonOS, et il sera intéressant de voir quels types d’expériences Meta va promouvoir parallèlement au nouveau matériel. L’entreprise a fermé des studios de réalité virtuelle à tour de rôle, je doute donc que nous assistions à d’importantes annonces de jeux en lien avec Phoenix. Mais il semble que Meta pourrait promouvoir des offres plus axées sur le divertissement. Deadline a rapporté l’année dernière que Meta soutenait une nouvelle « série d’horreur 3D » basée sur le film Talk to Me d’A24 et destinée apparemment à être visionnée sur les casques de la société. Nous pourrions aussi entendre davantage parler des avatars holographiques de Meta que nous avons vus pour la première fois il y a deux ans avec son prototype Orion. Meta m’avait dit à l’époque que cette technologie finirait par arriver à la réalité virtuelle et, étant donné que Qualcomm a mis en avant des « avatars photo-réalistes » comme l’un des avantages de sa puce susmentionnée, cela semble être une possibilité tout à fait réelle. The Information a également récemment rapporté qu’un avatar du CTO de Meta pourrait faire une apparition pendant la keynote Connect. Ces avatars pourraient aussi faire partie de la vision évolutive de Meta pour le métavers. Lorsque l’entreprise a failli fermer Horizon Worlds en réalité virtuelle plus tôt cette année, Bosworth a déclaré que la réalité augmentée faisait bel et bien partie de la « construction expansive du métavers » de l’entreprise. IA et développeurs Les dernières années de Connect ont été riches en actualités concernant l’IA et cette année ne devrait pas déroger à la règle. Ce Connect sera le premier depuis que nous avons assisté à un flot de nouvelles sorties d’IA par le groupe d’intelligence artificielle de l’entreprise, et je suis sûr que l’entreprise réserve encore quelques mises à jour axées sur l’IA pour Connect. Je m’attends pleinement à ce que Meta parle beaucoup plus de son agent IA, Muse. L’entreprise a laissé entendre que la prise en charge des lunettes pour l’agent arriverait prochainement, donc je ne serais pas surpris d’en entendre davantage sur son fonctionnement lors de Connect. (Les capacités de l’agent pourraient aussi être un bon argument de vente pour les lunettes sans caméra.) J’espère aussi en apprendre davantage sur les efforts de Meta pour apporter plus d’applications tierces à son écosystème de lunettes. L’année dernière à Connect, l’entreprise avait annoncé une poignée d’applications qui devaient arriver sur ses lunettes à caméras, mais nous n’avons pas vu beaucoup de progression depuis. Et plus tôt cette année, elle a commencé à permettre aux développeurs de créer des applications dédiées pour le Meta Ray-Ban Display. Montrer une nouvelle série d’applications tierces pour les montures pourrait être un bon moyen de susciter davantage d’enthousiasme autour du produit, même si nous ne voyons pas de matériel mis à jour.

Comment utiliser les lunettes Meta Display au volant avec l’audio uniquement

Comment utiliser les lunettes Meta Display au volant avec l’audio uniquement

La fonctionnalité éteint complètement l’affichage. Michael M. Santiago/Getty Images Les lunettes intelligentes s’intègrent discrètement dans le quotidien de certaines personnes pour des choses comme vérifier des notifications et passer des appels. Pouvoir le faire sans avoir à prendre votre téléphone est parfois très utile. Mais au volant, cette même commodité se transforme rapidement en distraction, surtout si vous avez l’une de celles qui disposent d’un affichage intégré. Mais cela ne signifie pas que vous devez retirer votre Meta Ray-Ban Display dès que vous montez en voiture. Malheureusement, les lunettes Meta Display n’ont pas été conçues pour fournir des itinéraires de conduite en temps réel. Mais si vous souhaitez continuer à les utiliser dans votre voiture sans être distrait, il vous suffit de les basculer en mode Audio Only. Lorsque ce mode est activé, l’affichage sur les lunettes se coupe complètement. C’est presque comme si vous les convertissiez en des lunettes Meta Ray-Ban AI ordinaires. Vous disposez toujours d’un audio mains libres pour les appels et les commandes vocales rapides, mais sans aucune distraction visuelle. Setting up driving detection on your Meta Display glasses Tada Images/Shutterstock Modifier ces réglages est assez facile et vous n’avez pas à vous souvenir de changer de mode à chaque fois que vous montez en voiture. L’application Meta AI comprend une fonction Détection de conduite qui s’occupe de l’essentiel pour vous. Lorsque la fonction est activée, les lunettes utilisent leurs capteurs internes pour détecter quand vous êtes dans un véhicule en mouvement. Une fois que les lunettes réalisent que vous conduisez, elles désactivent automatiquement l’affichage. La configuration ne prend que quelques secondes. Pour ce faire, ouvrez l’application Meta AI sur votre téléphone. Allez dans Paramètres, sélectionnez vos lunettes et touchez Configuration de l’appareil. À partir de là, activez Audio Only et basculez Détection de conduite sur actif. Les lunettes gèreront le reste. Une fois que vous atteignez votre destination et que vous sortez de la voiture, l’affichage se rallumera automatiquement. L’application Meta AI peut vous demander une autorisation spéciale avant d’activer cette fonction. C’est parce que l’application doit également accéder aux capteurs de votre téléphone pour fonctionner. Vous pouvez aussi changer les modes manuellement si vous le souhaitez. Dites simplement « Hey Meta, activez/désactivez Audio Only ». Meta glasses were not designed for driving navigation Meta Si vous vous demandez encore s’il est possible d’utiliser Meta pour des itinéraires de conduite d’une manière ou d’une autre, la réponse est non. Ces lunettes prennent actuellement en charge uniquement la navigation pour les piétons. L’interface n’est pas vraiment conçue pour les déplacements à haute vitesse et elle manque les mises à jour de trafic en temps réel, le guidage dans les voies et la cartographie complexe dont vous avez besoin sur l’autoroute. Vous devriez probablement vous en tenir au GPS de votre téléphone ou au système de navigation intégré de votre voiture pour les indications de conduite. Bien que la sécurité soit la raison évidente d’utiliser le mode Audio Only, il existe aussi d’autres avantages. Éteindre l’affichage pendant que vous conduisez peut économiser de la batterie pour les moments où vous en avez vraiment besoin. Par ailleurs, il est toujours bon de faire une pause avec les écrans et les notifications excessives. Et si vous souhaitez en savoir plus sur les lunettes Meta Display, voici notre revue complète.

Sécurité maximale pour votre MacBook en modifiant ces paramètres de confidentialité

Sécurité maximale pour votre MacBook en modifiant ces paramètres de confidentialité

Votre Mac est équipé d’une suite d’outils de confidentialité intégrés assez robuste. Kevin Carter/Getty Images Si vous y réfléchissez trop longtemps, vous commencerez à transpirer face à la réalité de la quantité de données personnelles que vous possédez sur votre MacBook. Qu’il s’agisse de documents sensibles ou d’identifiants et de logins, vous préféreriez probablement les garder tous en sécurité. Et si Apple a bâti sa réputation sur l’accent mis sur la vie privée et la sécurité, cela ne signifie pas que vous ne devriez pas prendre le temps de parcourir vos réglages et vous assurer que votre MacBook est aussi sûr que possible. Après tout, quelque chose comme se connecter à un réseau Wi‑Fi public non sécurisé pourrait vous rendre vulnérable, et tout le monde n’a pas les meilleures habitudes en matière de protections telles que les mots de passe. Vos besoins individuels en matière de vie privée et de sécurité varieront en fonction de qui vous êtes, de ce que vous faites et de la manière dont vous le faites. Bien que cette liste ne soit pas exhaustive, c’est un point de départ. Donc, si cela fait un moment, ou peut-être que vous venez d’acheter un nouveau MacBook, il pourrait être temps de parcourir vos réglages de confidentialité. Des services de localisation à votre mot de passe d’écran de verrouillage, voici quelques domaines à vérifier. Paramètres à modifier L’une des premières façons de rendre votre MacBook plus sûr consiste à utiliser un mot de passe fort et à configurer Touch ID. Votre nom d’animal de compagnie ou votre anniversaire ne feront pas l’affaire. Cela est particulièrement important si vous n’avez pas toujours les yeux sur votre MacBook. Vous pouvez exiger un mot de passe pour réveiller votre ordinateur à partir du mode veille ou du mode écran de veille. Vous avez également la possibilité de décider combien de temps votre ordinateur doit rester en veille avant d’afficher la demande. Pour ajuster ces réglages, allez dans Réglages Système > Verrouillage de l’écran . Un autre réglage à revoir est les Services de localisation. Les Services de localisation permettent aux applications, sites web ou autres d’obtenir des informations sur votre position. Dans des cas comme Google ou Apple Maps, cela peut être utile et même nécessaire au bon fonctionnement de l’application. Il convient toutefois de noter que toutes les applications qui accèdent à votre localisation n’en ont pas besoin. Si vous allez dans Réglages, puis Confidentialité & Sécurité, vous trouverez les Services de localisation. Vous pouvez soit tout désactiver, soit accorder ou révoquer l’accès à votre localisation pour chaque application individuellement. De la même manière, vous pouvez décider quelles applications ont accès à votre caméra et à votre microphone en vérifiant ces paramètres individuels sous Confidentialité & Sécurité et en basculant vos choix sur activé/désactivé. Il y a de fortes chances que, lorsque vous utilisez votre MacBook, vous soyez également connecté à un réseau Wi‑Fi. Vous pouvez en réalité décider comment votre MacBook se joint à ces réseaux Wi‑Fi. Si vous allez dans Réglages > Wi‑Fi, assurez-vous que votre ordinateur ne se connecte pas automatiquement à des réseaux Wi‑Fi non sécurisés, ce qui pourrait vous exposer à des logiciels malveillants ou à l’interception de données. L’une des options vous enverra une notification vous demandant la permission avant de vous connecter à quoi que ce soit. Ainsi, vous resterez maître du processus. En matière de contrôle, votre MacBook est livré avec une option de Pare-feu qui est désactivée par défaut. Le pare-feu bloque les connexions provenant d’autres réseaux ou d’Internet que vous ne souhaitez pas, surtout si vous utilisez un réseau Wi‑Fi public. Pour l’activer, allez dans Réglages Système > Réseau > Pare-feu . Contrôler ce qu’Apple sait sur vous À l’ère des algorithmes, vous êtes probablement habitué à voir des pubs personnalisées. Apple, parmi d’autres, collecte des données vous concernant qu’elle utilise pour vous proposer des publicités dans des endroits comme l’App Store ou Apple News. Il existe quelques étapes à suivre pour modifier cela ou y mettre fin. Si vous allez dans Réglages > Confidentialité & Sécurité > Publicité Apple > Afficher les informations de ciblage publicitaire , vous pouvez voir ce qu’Apple sait sur vous. La société précise qu’elle ne vous suit pas sur les sites web ou les applications tierces. Vous pouvez aussi simplement désactiver les Publicités personnalisées. Une note sur la page des paramètres précise que cela limite « la capacité d’Apple à délivrer des publicités pertinentes », mais cela n’impacte pas le nombre d’annonces que vous voyez. En ce qui concerne le contrôle de la quantité d’informations que vous fournissez à Apple, vous pouvez aussi modifier les paramètres autour des Analyses et des Améliorations. Selon Apple, ces informations d’analytique anonymisées aident ses développeurs à améliorer ses produits, car elles peuvent inclure des données sur des événements comme des plantages et des blocages du système ou sur l’utilisation générale. Les données incluent également des spécifications matérielles et logicielles, le système d’exploitation que vous utilisez, ainsi que les applications que vous utilisez, pour n’en nommer que quelques-unes. Avec votre permission, Apple pourrait aussi partager des informations comme les données de crash avec des développeurs tiers. Vos données d’analytique sont ensuite supprimées après un mois. Un article de Consumer Reports a constaté que certains experts étaient partagés sur le risque exact que présente le partage des données d’analytique, notant que cela dépend souvent des entreprises impliquées. Si vous préférez simplement ne pas prendre ce risque, vous pouvez aller dans Réglages > Confidentialité & Sécurité > Analyses et Améliorations et désactiver plusieurs choix comme Améliorer Siri et Dictée et Partager avec les Développeurs d’Applications. Quoi qu’il en soit, un contrôle périodique de vos paramètres peut aider à maintenir vos informations privées en sécurité alors que vous et votre MacBook prenez la route.

Les lunettes VR de Meta à 1 300 dollars ressemblent au Vision Pro, le successeur qu’Apple devrait concevoir

Les lunettes VR de Meta à 1 300 dollars ressemblent au Vision Pro, le successeur qu’Apple devrait concevoir

Après quelques fuites, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a finalement dévoilé les Meta VR Glasses de prochaine génération lors de l’événement Connect ce soir. Disponibles au printemps 2027, elles ressemblent à de grandes lunettes de soleil surdimensionnées (similaires aux montures d’affichage de Xreal et d’autres), associées à un boîtier externe d’alimentation et d’informatique, comme l’Apple Vision Pro. Les Meta VR Glasses disposent également de caméras embarquées pour détecter les mains du porteur afin de les contrôler par gestes. Bien qu’elles ne soient pas bon marché à 1 300 $, elles restent loin du coût initial de 3 500 $ du Vision Pro, ni de son prix actuel de 3 700 $. Et à première vue, elles ressemblent exactement à ce que j’imagine être un véritable successeur du Vision Pro — une paire de lunettes VR discrètes et légères à un prix plus accessible. Meta présente les VR Glasses comme un appareil tout-en-un pour le divertissement et la productivité. Tout comme le Vision Pro, vous pouvez regarder des films sur d’immenses écrans virtuels, ou vous connecter à votre ordinateur pour effectuer plusieurs tâches avec plusieurs fenêtres flottant devant vous. Les VR Glasses seront lancées avec plus de 75 jeux pilotés par les gestes, et vous pouvez également connecter une paire de contrôleurs Touch Plus pour jouer à des jeux Quest VR existants. Meta Les Meta VR Glasses sont alimentées par le nouveau processeur Snapdragon Reality Elite d’Qualcomm, le XR2 Gen 3, et présentent un écran micro-OLED 5K (2 412 par 2 288 pixels) à 120 Hz. Elles s’appuient sur six caméras externes pour le passthrough couleur et le suivi du mouvement, et disposent également de quatre caméras internes de suivi oculaire. Avec un champ de vision horizontal de 70 degrés, les Meta VR Glasses ne rempliront pas autant vos yeux d’images VR que le champ de vision de 100 degrés du Vision Pro, mais il est nettement supérieur à la plupart des lunettes d’affichage. Le boîtier informatique filaire de Meta, qui semble assez compact pour tenir dans une poche, contient 12 Go de RAM et 128 Go de stockage (avec un emplacement microSD pour plus de contenu). En elle-même, les Meta VR Glasses pèsent 100 grammes, soit environ 0,2 livre. C’est à peine plus lourd que les lunettes d’affichage AR One Pro d’Xreal, et nettement plus léger que le casque du Vision Pro, qui pèse entre 1,3 et 1,7 livre. (Une partie de ce poids est contrebalancée par le harnais de tête du Vision Pro, pour être juste.) Le boîtier informatique de Meta pèse 300 grammes supplémentaires (0,6 livre), légèrement plus léger que celui du Vision Pro. En regardant les photos du produit, vous ne pourrez pas porter les Meta VR Glasses par-dessus vos propres lunettes, mais comme d’habitude, vous pouvez commander des montures à prescription personnalisées. Mark Zuckerberg n’a jamais hésité à copier franchement les concurrents, et il est assez clair que l’entreprise s’est largement inspirée du Vision Pro pour les Meta VR Glasses. Le passage couleur en plein écran vous permet de voir le monde réel aux côtés des expériences en réalité virtuelle; l’interface est entièrement centrée sur les gestes des mains; elle est déverrouillée via la reconnaissance biométrique de l’iris; et vous pouvez virtuellement discuter avec vos amis en utilisant une réplique numérique de vous-même sous forme d’un « Hologramme ». C’est comme une liste de contrôle des fonctionnalités qui ont rendu le Vision Pro plus réfléchi qu’un casque ordinaire. Meta Il semble que Meta imite aussi l’approche du Vision Pro en matière de films en 3D : les Meta VR Glasses proposeront des centaines de films en 3D à acheter ou à louer, et vous trouverez également du contenu 3D dans des applications de streaming comme Disney+ et Peacock. Étant donné la disparition des téléviseurs 3D, le Vision Pro est finalement devenu l’un des rares moyens de profiter des films en 3D comme Avatar dans toute leur splendeur, il est donc agréable de voir Meta proposer quelque chose de similaire. Et comme le Meta VR fonctionne sous Quest OS, j’espère que cette vitrine de contenu en 3D finira par être disponible sur les casques Quest VR. De plus, il semble que l’entreprise s’inspire du format vidéo immersive d’Apple — Meta indique que National Geographic lancera l’année prochaine une nouvelle application avec une vidéo 3D à 180 degrés. Un nouveau format « VR Enhanced Cinema » vous permettra de regarder des films en 3D avec des effets qui s’étendent dans votre espace réel, semblable à la façon dont l’éclairage ambiant dynamique des téléviseurs rend le contenu plus immersif. L’entreprise affirme que Avengers: Infinity War et Star Wars: Episode IV, Un nouvel espoir, seront disponibles dans le format VR l’année prochaine. (Il est étrange que Disney n’ait pas choisi des films plus récents, toutefois.) Meta Contrairement au Steam Frame, au prix similaire de 1 050 $, les Meta VR Glasses font, au minimum, évoluer l’idée même de ce que peut être un casque VR. Il est peu probable qu’ils offrent l’immersion du Frame et d’autres casques qui enveloppent complètement votre champ de vision, mais pour la plupart des gens, cela vaut probablement le coup de renoncer à cela pour disposer d’un appareil plus facile à porter. Vous n’aurez pas l’air d’un gros dingue en les enfilant, même en plein vol, et comme vous les portez comme des lunettes, il y a peu de chances qu’elles déchirent vos cheveux autant qu’un casque VR traditionnel. Meta Les plus gros inconvénients des Meta VR Glasses restent leur prix de 1 300 $ — bien que je suis sûr que de nombreux passionnés de VR et fans du Vision Pro s’y précipiteraient — et le fait qu’elles proviennent de Meta, une entreprise que tout le monde n’apprécie pas forcément. Puisqu’il s’agit clairement de spécifications VR, je ne pense pas qu’elles présenteraient les mêmes soucis de confidentialité que les lunettes Ray-Ban et Display de Meta, mais l’entreprise a considérablement empoisonné l’idée même de porter quelque chose en public avec des caméras. Le nouveau PDG d’Apple, John Ternus, ne renonce pas au Vision Pro pour l’instant — « Ce ne sont que les débuts d’un long parcours », a-t-il déclaré lors d’une récente interview avec Clique TV (via MacRumors). Mais les récents licenciements et le départ du responsable du produit n’ont pas été de bons signes pour le casque. Et voici les Meta VR Glasses, qui s’appuient sur les innovations du Vision Pro pour offrir quelque chose de plus léger, moins cher et plus accessible au grand public.

L’app Meta pour créer des mini-jeux génératifs basés sur l’IA est désormais disponible aux États-Unis

L’app Meta pour créer des mini-jeux génératifs basés sur l’IA est désormais disponible aux États-Unis

On appelle Pocket et il est décrit comme une « plateforme pour créer et partager des gizmos ». L’application de Meta consacrée au « vibe-coding », Pocket, est désormais arrivée aux États‑Unis après une brève phase de tests au Brésil. L’application permet aux utilisateurs de générer des mini-jeux, appelés gizmos, à partir de requêtes. Les jeux sont publiés dans un flux défilant, apportant une dimension sociale. Les utilisateurs peuvent enregistrer des gizmos dans une liste de favoris et republier des gizmos dans leur fil. Ces jeux exploitent pleinement les capacités des smartphones modernes. Ils peuvent répondre aussi bien au toucher qu’à l’inclinaison et peuvent intégrer des photos et même des morceaux de musique. Une fois enregistrés sur un profil, d’autres personnes peuvent les remixer pour créer des créations uniques. On les appelle gizmos plutôt que mini-jeux pour deux raisons probables. Tout d’abord, ce ne sont pas uniquement des jeux. Le marketing vante des expériences simples, comme une toile sur laquelle peindre. De plus, Meta a recruté presque l’entièreté de l’équipe derrière une application appelée, eh bien, Gizmo. Cela a conduit à la fermeture de l’application. Gizmo était essentiellement la même chose que Pocket et utilisait même une nomenclature similaire (en désignant les créations par le terme gizmos). Quoi qu’il en soit, Pocket est disponible dès maintenant et gratuitement. Cela pourrait valoir le coup de le télécharger et d’y consacrer quelques minutes avant de s’en lasser. Ce n’est là que la dernière initiative axée sur l’intelligence artificielle que Meta a mise en place. L’année dernière, l’entreprise a lancé une fonctionnalité pour l’application Meta AI baptisée Vibes, qui est essentiellement un flux de contenus générés par l’IA. Facebook a également récemment introduit la possibilité de modifier les photos de profil avec des animations alimentées par l’IA.

Oran: Ils localisent par GPS les motos avant de les voler

Oran: Ils localisent par GPS les motos avant de les voler

Des brigands recouraient à la géolocalisation, ainsi qu’à l’envoi de messages et de vidéos, pour repérer par GPS les motos ciblées avant de les voler . Un mode opératoire minutieusement élaboré mais qui a été mis en échec ce samedi , par les services de police de la wilaya d’Oran. Les faits se sont déroulés […] The post Oran: Ils localisent par GPS les motos avant de les voler appeared first on Le Jeune Indépendant .

À partir de cette date, Meta décide de fermer Messenger : voici ce que vous devez faire

À partir de cette date, Meta décide de fermer Messenger : voici ce que vous devez faire

La société Meta a annoncé la fermeture du site Messenger indépendant sur les ordinateurs à partir du 16 avril courant, dans le cadre de sa politique visant à intégrer davantage ses services numériques. Selon cette décision, les utilisateurs ne pourront plus accéder à Messenger via le navigateur de manière indépendante après cette date, puisqu’ils seront automatiquement redirigés vers le service de messagerie intégré à la plateforme Facebook pour gérer leurs conversations. L’entreprise a précisé que l’application Messenger sur smartphones continuera de fonctionner normalement sur les systèmes Android et iOS, soulignant que l’objectif de cette mesure est d’améliorer l’expérience utilisateur et d’unifier les services de messagerie. L’impact sera particulièrement ressenti par les utilisateurs qui accèdent à Messenger via le navigateur sans disposer d’un compte Facebook actif, car ils devront désormais se connecter à la plateforme pour consulter leurs conversations, ce qui pourrait compliquer l’accès aux messages. Cette décision s’inscrit dans une stratégie plus large de Meta visant à regrouper ses services de communication au sein de ses applications principales plutôt que de les maintenir comme plateformes indépendantes. L’entreprise avait déjà entrepris des démarches similaires ces dernières années pour restructurer son écosystème de messagerie. Le service de messagerie remonte à 2008 sous le nom de « Facebook Chat », avant de devenir une application indépendante en 2011 sous le nom de Messenger. Par la suite, Meta a progressivement réintégré certaines de ses fonctionnalités dans Facebook dans le cadre de sa stratégie d’unification des plateformes. Actuellement, Meta a commencé à informer les utilisateurs de ce changement par des notifications au sein de l’application et du site, bien que la décision ait suscité certaines critiques de la part d’utilisateurs qui préfèrent utiliser Messenger de manière indépendante sans avoir à se connecter à Facebook.

Conseil de surveillance : les règles de Meta sur les deepfakes IA jugées insuffisantes

Conseil de surveillance : les règles de Meta sur les deepfakes IA jugées insuffisantes

Le Conseil de surveillance pousse une fois de plus Meta à s’attaquer au flot de contenu généré par l’IA sur sa plateforme. Le groupe a publié ses deux dernières décisions traitant de la gestion du contenu généré par l’IA par le réseau social. Selon le Conseil, les règles de Meta sont « constamment et fondamentalement inadéquates pour faire face à la montée rapide du contenu généré par l’IA sur ses plateformes », a déclaré le Conseil dans un communiqué. Les deux affaires concernaient des publications comportant des vidéos générées par l’IA. L’une montrait un homme politique écossais déclarant « les réfugiés sont les bienvenus ici, même s’ils violent nos femmes, car les Blancs font aussi ça ». La vidéo était une représentation « réaliste » mais synthétique, selon le Conseil. Et le politicien dont la voix a été reproduite a déclaré que l’effet de la vidéo était « assez traumatisant ». Meta a dit au Conseil qu’elle n’avait pas retiré la vidéo lorsqu’elle a été signalée parce qu’elle n’avait pas été signalée par l’une de ses organisations « partenaires de confiance » et parce qu’elle ne semblait pas gêner les votes ou d’autres processus. La vidéo n’était également pas étiquetée comme générée par l’IA, apparemment parce que la personne qui l’a publiée n’a pas choisi de divulguer qu’elle avait été créée avec l’IA. Le Conseil de surveillance a déclaré que la vidéo aurait dû être retirée pour violation des règles de Meta relatives à la conduite haineuse, et qu’elle aurait dû être clairement étiquetée comme IA. À l’issue de la décision du Conseil, Meta a déclaré qu’elle retirerait la vidéo. L’autre affaire met également en scène une vidéo générée par l’IA d’une personne réelle. La vidéo était basée sur une interview télévisée avec une bénévole qui promeut l’éducation à la santé menstruelle. Peu de temps après l’interview initiale, « des comptes sur diverses plateformes sociales ont numériquement manipulé les images de l’interview afin de se moquer d’elle » et ces vidéos sont devenues virales. Selon le Conseil, Meta a automatiquement clos un signalement et l’appel ultérieur concernant la publication, qui n’avait jamais été étiquetée comme générée par l’IA. Meta a supprimé les commentaires harcelants sur la publication pour avoir enfreint ses règles sur le harcèlement uniquement après l’intervention du Conseil de surveillance. Dans une déclaration faisant suite à la décision du Conseil, Meta a déclaré qu’elle retirerait la publication. Le groupe affirme que les deux affaires illustrent comment le contenu généré par l’IA est utilisé pour viser des personnes sur ses plateformes et que l’absence d’un étiquetage cohérent entraîne des dommages supplémentaires. « Des politiciens aux citoyennes privées, les deepfakes générés par l’IA sont de plus en plus utilisés pour harceler et faire taire les femmes qui participent au discours public », a déclaré la co-présidente du Conseil de surveillance Pamela San Martin dans un communiqué. « Ces affaires démontrent un schéma plus large et préoccupant selon lequel les femmes qui s’expriment publiquement sur des questions sont disproportionnellement exposées au harcèlement et à la désinformation. » La critique du Conseil de surveillance n’est pas surprenante. Le groupe, qui formule des recommandations politiques à Meta, a à plusieurs reprises critiqué l’approche de l’entreprise vis-à-vis du contenu généré par l’IA et a appelé à de nouvelles règles. La question la plus importante est de savoir si Meta se soucie réellement de la perspective du Conseil sur cette question. L’entreprise a jusqu’à présent apporté peu de modifications à ses étiquetages IA, qui se présentent typiquement sous la forme d’une petite bannière indiquant « Info IA ». L’entreprise n’a pas accepté de mettre en œuvre bon nombre des recommandations du Conseil relatives à l’étiquetage de l’IA dans d’autres affaires récentes. Dans ses déclarations en réponse au Conseil de surveillance, Meta n’a pas directement abordé ses critiques. Toutefois, l’entreprise dispose de 60 jours pour répondre à ses dernières recommandations, notamment celle qui lui demande de privilégier le contenu probablement généré par l’IA lors du signalement afin de le soumettre à un examen. Mise à jour, le 17 septembre 2026, 13h33 HAE : Ce message a été mis à jour pour refléter les réponses de Meta au Conseil de surveillance.

Android : peut on vraiment désactiver les paramètres de confidentialité

Android : peut on vraiment désactiver les paramètres de confidentialité

L’État de l’Arizona aux États unis fait un procès au géant de la recherche Google, car ce dernier aurait délibérément rendu difficile à ses utilisateurs la désactivation des paramètres de... L’article Android : peut on vraiment désactiver les paramètres de confidentialité est apparu en premier sur Android-DZ.com .

Nouveau-Mexique : le jury juge que Meta a trompé les résidents sur la confidentialité des données

Nouveau-Mexique : le jury juge que Meta a trompé les résidents sur la confidentialité des données

L’entreprise continue de payer pour le scandale Cambridge Analytica. davide bonaldo/Shutterstock Un jury du Nouveau-Mexique a jugé que Meta a violé la loi de l’État sur les pratiques déloyales et a trompé les résidents sur leur vie privée et sur la façon dont l’entreprise gère les fausses informations, rapporte Reuters. Le procès résulte d’une poursuite déposée par l’État en 2021 en réponse au scandale Cambridge Analytica de Meta, au cours duquel des données prélevées sur Facebook ont été utilisées pour cibler des publicités politiques lors de l’élection de 2016. La plainte initiale de l’État affirmait que Meta avait mal présenté ce que permettaient les applications tierces d’utiliser avec ses données, qu’il maintenait des paramètres de confidentialité peu clairs ou vagues et qu’il affirmait à tort appliquer les politiques relatives au discours de haine de manière égale pour tout le monde, parmi d’autres problèmes. Reuters écrit que les avocats de Meta ont reconnu que l’entreprise avait commis des erreurs dans la façon dont elle gérait les informations fausses et la vie privée par le passé, mais ils ont nié avoir vendu les données des utilisateurs ou qu’elle en tirait profit grâce au discours de haine. Un juge n’a pas encore rendu de décision sur le montant de l’amende que Meta devra payer. Dans une déclaration à Engadget, un porte-parole de Meta a déclaré : « Nous sommes en désaccord avec le verdict et nous continuerons à nous défendre contre les efforts visant à déformer notre bilan. Les plateformes de Meta sont des forums pour l’expression libre. Nous avons un droit du Premier Amendement à gérer ces plateformes de la manière que nous estimons être au mieux au service des intérêts de notre communauté. Cela signifie privilégier la liberté d’expression, protéger les informations de nos utilisateurs et leur donner le contrôle sur leurs données. » Le scraping et l’utilisation d’informations provenant de 50 millions d’utilisateurs de Facebook, largement sans leur consentement, constituent l’une des nombreuses taches sombres sur le CV de Meta, l’une des raisons pour lesquelles l’entreprise s’en est éloignée en se rebaptisant Meta en 2021. La société a conclu plusieurs accords de règlement en réponse à Cambridge Analytica aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie. Plus récemment, elle a réglé avec 47 États américains des préoccupations liées à la sécurité des enfants dans un accord de 18 milliards de dollars qui incluait un paiement de 459 millions de dollars pour résoudre spécifiquement les litiges Cambridge Analytica existants, écrit Reuters. Le Nouveau-Mexique et la Floride ont refusé de participer à cette partie de l’accord, ce qui a permis que ce procès ait lieu et qu’un jury tranche finalement contre Meta encore une fois. Note de mise à jour du 26 septembre 2026, 13 h 14, heure de l’Est : Cet article a été mis à jour pour inclure une déclaration de Meta.

Algérie : Le message de Hemdani avant le Burundi (vidéo)

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Vainqueur de la Zambie (3-1) pour sa première sur le banc de l’Algérie, Brahim Hemdani a félicité ses joueurs avant de les mobiliser pour le déplacement au Burundi.

Coupe du Monde 2026/Algérie : Ce que feront les Verts avant de jouer les Pays-Bas

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L’équipe nationale amorce le dernier virage avant la ligne droite en préparation de la Coupe du Monde 2026. Après les deux matchs amicaux face au Guatemala et l’Uruguay programmés – dans l’ordre – en Italie pour le 27 et 31 mars en cours – les Fennecs joueront les Pays-Bas le 03 juin en marge de […] L’article Coupe du Monde 2026/Algérie : Ce que feront les Verts avant de jouer les Pays-Bas est apparu en premier sur La Gazette du Fennec .

Alger, un gang attirait ses victimes avec des femmes avant de les dépouiller

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TSA Alger, un gang attirait ses victimes avec des femmes avant de les dépouiller Alger, un gang attirait ses victimes avec des femmes avant de les dépouiller

Agenda chargé pour le Président de la République lors de sa visite officielle en République de Turquie

Agenda chargé pour le Président de la République lors de sa visite officielle en République de Turquie

La visite officielle qu’effectue le président de la République, M. Abdelmadjid Tebboune, en République de Turquie, pays frère, comprend un agenda chargé reflétant la solidité et la qualité des relations historiques enracinées unissant les deux pays, et leur forte volonté de les porter vers des perspectives plus larges au mieux de leurs intérêts et aspirations […] The post Agenda chargé pour le Président de la République lors de sa visite officielle en République de Turquie appeared first on الشروق أونلاين .